Praxe
V části Učení jste se naučili, jak naplánovat trasu, kterou má váš robot jet, a to rozložením chování. Také jste se naučili, jak naprogramovat pohyb paže a drápu robota pomocí bloků [Spin] a [Spin for] v učebnici VEXcode EXP. V této praktické části začnete tyto znalosti uplatňovat v praktické aktivitě Autonomní pohyby.
V tomto cvičení vytvoříte projekt VEXcode EXP pro zvednutí prstenu a jeho umístění na malý sloupek. Sledujte níže uvedené video a rozložte chování pro danou aktivitu. Pak můžete tyto vzorce chování použít k zahájení tvorby projektu pro cvičnou aktivitu Autonomní pohyby. Níže uvedené video vám ukáže, jak by se měl váš robot pohybovat, aby dokončil cvičnou aktivitu Autonomní pohyby.
Teď je řada na tobě, abys dokončil/a cvičební aktivitu Autonomní pohyby!
Ve videu níže je Clawbot na levé straně hřiště. Na hřišti se nachází jeden Prsten, který se nachází blízko horní části pole, mezi druhým a třetím políčkem. Uprostřed hřiště, směrem k pravé straně, je jediný sloup. Clawbot se přesune k druhé a třetí dlaždici a poté se přesune k prvnímu kruhu, kde ho zvedne. Pak zvedne dráp a couvne. Poté najede na sloupek a uvolní dráp, čímž nechá prsten spadnout na sloupek. Toto ukazuje jeden příklad toho, jak lze vytvořit projekt k dokončení praktické aktivity Autonomní pohyby.
Použijte tento dokument jako referenci k dokončení praktické aktivity.
Google / .docx / .pdf
Během provádění aktivity Autonomní pohyby si dokumentujte své projekty a testy do svého technického sešitu.
- Nakreslete náčrt, který ukazuje, jak by se měl robot pohybovat, aby dokončil aktivitu.
- Vypište kroky potřebné k vytvoření projektu na základě vaší skici
- Zdokumentujte změny, které provedete po každé iteraci
Příklad, jak si můžete zaznamenat nápady na projekty a testy, naleznete na obrázku vlevo.

Připravte se na výzvu
V Soutěži (na další stránce) naprogramujete svého robota tak, aby v rámci Coding Crunch Challenge co nejrychleji zvedl a umístil dva kroužky na malý sloupek. Naučte se, jak splnit úkol, ověřte si, zda jste mu porozuměli, a poté si na něj procvičte práci.
Cílem této výzvy je naprogramovat robota, aby co nejrychleji zvedl a umístil dva kroužky na sloupek.
Ve videu níže je Clawbot na levé straně hřiště. Na hřišti jsou dva prstence: jeden se nachází v horní části pole, mezi druhým a třetím políčkem, a druhý v dolní části pole, také mezi druhým a třetím políčkem. Uprostřed hřiště, směrem k pravé straně, je jediný sloup. Video začíná odpočítáváním: 3, 2, 1. Clawbot se přesune k druhé a třetí dlaždici a poté se přesune k prvnímu prstenu, kde ho sebere. Pak zvedne dráp a couvne. Poté najede na sloup a uvolní dráp, čímž nechá prsten spadnout na sloup. Poté Clawbot couvne a spustí dráp. Pak zajede k druhému kruhu ve spodní části hřiště, zvedne ho, otočí se a zajede k tyči. Clawbot uvolní dráp a umožní prstenu spadnout na sloupek. Časovač se v tomto okamžiku zastaví, protože výzva je nyní dokončena, a ukazuje 15:13 sekund. Všechny tyto kroky se provádějí autonomně, což je příklad toho, jak by se váš robot mohl pohybovat, aby dokončil Coding Crunch Challenge.
Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dozvíte se více o tom, jak tuto výzvu splnit. Google / .docx / .pdf
Ověřte si své znalosti
Než začnete s výzvou, ujistěte se, že rozumíte pravidlům a jejímu uspořádání, a to zodpovězením otázek v níže uvedeném dokumentu ve vašem technickém sešitě.
Otázky na kontrolu vašich znalostí Google / .docx / .pdf
Po dokončení otázek si zkuste úkol procvičit.
Vyberte Další > a zúčastněte se soutěže Coding Crunch Challenge.