अभ्यास
'सीखें' अनुभाग में, आपने व्यवहारों को विघटित करके अपने रोबोट के लिए इच्छित पथ की योजना बनाना सीखा। आपने VEXcode EXP में [Spin] और [Spin for] ब्लॉक का उपयोग करके अपने रोबोट के हाथ और पंजे को चलाने के लिए कोड करना भी सीखा। इस अभ्यास खंड में, आप स्वायत्त गतिविधियों के अभ्यास गतिविधि में उस ज्ञान को लागू करना शुरू करेंगे।
इस गतिविधि में, आप एक अंगूठी को उठाकर छोटे खंभे पर रखने के लिए VEXcode EXP प्रोजेक्ट बनाएंगे। इस गतिविधि के दौरान व्यवहारों का विश्लेषण करने के लिए नीचे दिए गए वीडियो को देखें। फिर आप उन व्यवहारों का उपयोग करके स्वायत्त आंदोलनों अभ्यास गतिविधि के लिए अपनी परियोजना बनाना शुरू कर सकते हैं। नीचे दिए गए वीडियो में दिखाया गया है कि ऑटोनॉमस मूवमेंट्स अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए आपके रोबोट को कैसे चलना चाहिए।
अब स्वायत्त गतिविधियों के अभ्यास सत्र को पूरा करने की आपकी बारी है!
नीचे दिए गए वीडियो में, क्लॉबॉट मैदान के बाईं ओर है। मैदान पर एक रिंग है जो मैदान के ऊपरी हिस्से के पास, दूसरी और तीसरी टाइल के बीच स्थित है। मैदान के बीचोंबीच, दाहिनी ओर एक अकेला खंभा है। क्लॉबॉट दूसरी और तीसरी टाइल तक जाता है और फिर पहले रिंग की ओर बढ़ता है और उसे उठा लेता है। फिर वह अपना पंजा उठाता है और पीछे हट जाता है। इसके बाद, यह खंभे की ओर बढ़ता है और अपने पंजे को छोड़ देता है, जिससे अंगूठी खंभे पर गिर जाती है। यह एक उदाहरण दर्शाता है कि स्वायत्त आंदोलनों की अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए एक परियोजना कैसे बनाई जा सकती है।
अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए इस दस्तावेज़ का संदर्भ के रूप में उपयोग करें।
गूगल / .docx / .pdf
जैसे ही आप स्वायत्त गतिविधियों की गतिविधि पूरी करते हैं, अपनी परियोजनाओं और परीक्षणों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज करें।
- एक रेखाचित्र बनाकर दिखाएँ कि आपका रोबोट गतिविधि को पूरा करने के लिए किस प्रकार गति करेगा।
- अपने स्केच के आधार पर प्रोजेक्ट बनाने के लिए आवश्यक चरणों की सूची बनाएं।
- प्रत्येक पुनरावृति के बाद किए गए परिवर्तनों को दस्तावेज़ में दर्ज करें।
अपने प्रोजेक्ट के विचारों और परीक्षणों को रिकॉर्ड करने का तरीका जानने के लिए बाईं ओर दी गई छवि देखें।

चुनौती के लिए तैयार रहें
कंपीट (अगले पृष्ठ पर) में, आपको कोडिंग क्रंच चैलेंज में अपने रोबोट को कोड करना होगा ताकि वह दो रिंगों को उठा सके और उन्हें छोटे खंभे पर जितनी जल्दी हो सके रख सके। चुनौती को पूरा करने का तरीका जानें, अपनी समझ की जांच करें, और फिर चुनौती के लिए अभ्यास करें।
इस चुनौती का लक्ष्य यह है कि आपका रोबोट जल्द से जल्द दो छल्ले उठाकर खंभे पर रख दे।
नीचे दिए गए वीडियो में, क्लॉबॉट मैदान के बाईं ओर है। मैदान पर दो रिंग हैं: एक मैदान के ऊपरी हिस्से के पास, दूसरी और तीसरी टाइल के बीच में स्थित है, और दूसरी मैदान के निचले हिस्से के पास, दूसरी और तीसरी टाइल के बीच में स्थित है। मैदान के बीचोंबीच, दाहिनी ओर एक अकेला खंभा है। वीडियो उलटी गिनती के साथ शुरू होता है: 3, 2, 1. क्लॉबॉट दूसरे और तीसरे टाइल तक जाता है और फिर पहले रिंग की ओर बढ़ता है और उसे उठा लेता है। फिर वह अपना पंजा उठाता है और पीछे हट जाता है। इसके बाद, यह खंभे की ओर बढ़ता है और अपने पंजे को छोड़ देता है, जिससे अंगूठी खंभे पर गिर जाती है। इसके बाद, क्लॉबॉट पीछे हटता है और अपना पंजा नीचे कर लेता है। इसके बाद यह मैदान के निचले हिस्से में स्थित दूसरे रिंग तक जाता है, उसे उठाता है, मुड़ता है और पोस्ट की ओर बढ़ता है। क्लॉबॉट अपना पंजा छोड़ देता है, जिससे अंगूठी खंभे पर गिर जाती है। इस बिंदु पर टाइमर रुक जाता है क्योंकि चुनौती अब पूरी हो चुकी है, और 15:13 सेकंड का समय दिखा रहा है। ये सभी क्रियाएं स्वचालित रूप से इस बात के उदाहरण के रूप में की जाती हैं कि आपका रोबोट कोडिंग क्रंच चैलेंज को पूरा करने के लिए कैसे आगे बढ़ सकता है।
इस चुनौती को पूरा करने के बारे में अधिक जानने के लिए इस दस्तावेज़ में गए चरणों का पालन करें। गूगल / .docx / .pdf
अपनी समझ की जाँच करें
चुनौती शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में लिखकर चुनौती के नियमों और संरचना को समझ लें।
अपनी समझ की जाँच करें प्रश्न गूगल / .docx / .pdf
प्रश्नों को पूरा करने के बाद, चुनौती का अभ्यास करने का प्रयास करें।
कोडिंग क्रंच चैलेंज में भाग लेने के लिए अगला > चुनें।