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Pratica

Nella sezione Impara hai imparato come pianificare il percorso che vuoi che intraprenda il tuo robot scomponendo i comportamenti. Hai anche imparato come programmare il braccio e l'artiglio del tuo robot per muoverli utilizzando i blocchi [Spin] e [Spin for] in VEXcode EXP. In questa sezione pratica inizierai ad applicare quanto appreso nell'attività pratica sui movimenti autonomi.

In questa attività creerai un progetto VEXcode EXP per raccogliere un anello e posizionarlo sul piccolo palo. Segui il video qui sotto per scomporre i comportamenti per l'attività. Puoi quindi utilizzare questi comportamenti per iniziare a creare il tuo progetto per l'attività pratica sui movimenti autonomi. Il video qui sotto ti mostrerà come il tuo robot dovrebbe muoversi per completare l'attività pratica sui movimenti autonomi.

Adesso tocca a te completare l'attività pratica sui movimenti autonomi!

Nel video qui sotto, il Clawbot si trova sul lato sinistro del campo. C'è un Anello sul campo, situato nella parte superiore, tra la seconda e la terza tessera. C'è un singolo palo in mezzo al campo, verso il lato destro. Il Clawbot si sposta verso la seconda e la terza tessera, poi sale verso il primo anello e lo raccoglie. Poi alza l'artiglio e indietreggia. Poi si dirige verso il palo e rilascia l'artiglio, lasciando cadere l'anello sul palo. Questo è un esempio di come è possibile creare un progetto per completare l'attività pratica sui movimenti autonomi.

Utilizzare questo documento come riferimento per completare l'attività pratica. 
Google / .docx / .pdf

Man mano che completi l'attività Movimenti autonomi, documenta i tuoi progetti e test nel tuo quaderno di ingegneria.

  • Disegna uno schizzo per mostrare come dovrebbe muoversi il tuo robot per completare l'attività
  • Elenca i passaggi necessari per creare un progetto basato sul tuo schizzo
  • Documenta le modifiche apportate dopo ogni iterazione

Per un esempio di come registrare le idee e i test del tuo progetto, guarda l'immagine a sinistra.

Due pagine di quaderno affiancate. La prima si intitola "Lezione 3 Pratica" e mostra uno schizzo del campo di gioco con un Clawbot, un anello e un palo con frecce colorate che descrivono un possibile percorso. La seconda pagina è intitolata "Passi"e presenta un elenco di linee scarabocchiate che rappresentano appunti sui passaggi che il robot dovrà compiere.

Preparati per la sfida

In Compete (nella pagina successiva), dovrai programmare il tuo robot affinché raccolga e posizioni due anelli sul piccolo palo il più velocemente possibile nella Coding Crunch Challenge. Scopri come completare la sfida , verifica la tua comprensione, quindi esercitati per la sfida.

L'obiettivo di questa sfida è programmare il tuo robot per raccogliere e posizionare due anelli sul palo il più velocemente possibile.

Nel video qui sotto, il Clawbot si trova sul lato sinistro del campo. Ci sono due Anelli sul campo: uno situato nella parte superiore del campo, tra la seconda e la terza tessera, e un altro nella parte inferiore del campo, sempre tra la seconda e la terza tessera. C'è un singolo palo in mezzo al campo, verso il lato destro. Il video inizia con un conto alla rovescia: 3, 2, 1. Il Clawbot si sposta verso la seconda e la terza tessera, poi si sposta verso il primo Anello e lo raccoglie. Poi alza l'artiglio e indietreggia. Poi si dirige verso il palo e rilascia l'artiglio, lasciando cadere l'anello sul palo. Dopodiché, il Clawbot indietreggia e abbassa l'artiglio. Poi si dirige verso il secondo anello in fondo al campo, lo raccoglie, gira e si dirige verso il palo. Il Clawbot rilascia l'artiglio, consentendo all'anello di cadere sul palo. A questo punto il timer si ferma, poiché la sfida è completata: segna 15:13 secondi. Tutto questo viene fatto in modo autonomo come esempio di come il tuo robot potrebbe muoversi per completare la sfida Coding Crunch  

Segui i passaggi in questo documento per saperne di più su come completare questa sfida. Google / .docx / .pdf

Controlla la tua comprensione

Prima di iniziare la sfida, assicurati di aver compreso le regole e la configurazione della sfida rispondendo alle domande nel documento sottostante sul tuo quaderno di progettazione.

Verifica la tua comprensione domande Google / .docx / .pdf

Dopo aver completato le domande, prova ad esercitarti con la sfida.


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