Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Jak správně popsat průběh projektu, který k dokončení úkolu využívá senzory.
  • Jak popsat rozdíl mezi čekajícím a nečekajícím blokem z hlediska toku projektu.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak používat řídicí bloky s daty ze senzorů k řízení průběhu projektu.
  • Jak může Eye Sensor hlásit booleovskou podmínku, kterou lze použít s blokem [Wait until] k řízení toku projektu.

Studenti budou zruční v

  • Jak vytvořit projekt pro robotické rameno, které zvedne disk, když ho detekuje oční senzor.
  • Použití bloku [Čekat do] se senzorem v projektu.
  • Použití bloku [Wait until] s nečekajícím blokem, jako je [Energize Electromagnet], za účelem kontroly stavu senzoru.

Studenti budou vědět

  • Že bloky, které nečekají, mají zásobník v chodu, i když chování bloku ještě není dokončeno.
  • Že čekající blok pozastaví zásobník, dokud není chování daného bloku dokončeno.
  • Že blok [Wait until] je řídicí blok, který přijímá booleovské hodnoty.
  • Že blok [Čekat do] bude opakovaně kontrolovat booleovskou podmínku a nepřejde k dalšímu bloku, dokud podmínka nenahlásí hodnotu true. 
  • Že blok <Eye detects object?> hlásí hodnotu TRUE nebo FALSE v bloku [Wait until].

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti identifikují a popíší oční senzor a jeho fungování v robotickém rameni (2osém) při plnění úkolu.
  2. Studenti identifikují a popíší, co je to podmínka a jak se podmínky používají k řízení průběhu projektu.

Aktivita

  1. V části Zapojení se studenti seznámí s očním senzorem a porovnají ho s lidským okem. V sekci Přehrávání použijí hodnoty hlášené senzorem oka v rámci projektu k detekci objektu a zvednutí disku.
  2. V herních sekcích se studenti seznámí s blokem <Eye sensor detects object?> jako s podmínkou a použijí ho v projektu s robotickým ramenem. Během přestávky studenti popíší, jak byla podmínka v jejich projektu ověřena a co se v důsledku toho stalo v průběhu projektu.

Posouzení

  1. V sekci Sdílení studenti popíší, jak fungoval oční senzor v kontextu jejich projektu, který pomohl robotickému rameni pohybovat diskem při detekci objektu.
  2. V sekci Sdílení studenti popíší, jakou podmínku použili ve svých projektech a jak byla data z očního senzoru použita k řízení průběhu projektu, aby se úspěšně pohnul disk pomocí robotického ramene (2osé).

Propojení s normami