Rychlý náhled doručení
- 12-18 let
- 45 minut - 3 hodiny, 50 minut
- Střední
Popis
Studenti jsou požádáni, aby naprogramovali robota pro navigaci ve skladu a pro přípravu balíčků k dodání.
Klíčové koncepty
- Programování
- Chování robotů
- Iterativní design
Cíle
-
Použijte stavební pokyny k vytvoření robota pro dokončení konkrétního úkolu.
-
Identifikujte aplikace bloků [Spin for] a [Spin to position].
-
Identifikujte sekvenci potřebnou k zachycení a přepravě objektu na konkrétní místo.
-
Vysvětlete příslušný případ použití pro blok [Set motor timeout].
-
Použijte Informace o zařízení na VEX IQ Brain k pochopení rozsahů pohybu paží a drápů.
-
Vytvořte plán pro sekvenování programování projektu pomocí pseudokódu.
Potřebné materiály
-
1 nebo více VEX IQ Super Kit
-
Role pásky
-
Nůžky
-
Měřicí tyč nebo pravítko
-
Technický notebook
-
Hliníkové plechovky nebo prázdné lahve na vodu
-
Stopky nebo jakékoli zařízení, které dokáže sledovat minutu
-
1,22 x 2,44 m (nebo 4 x 8 stop) na volném prostranství
-
Volitelné: VEX IQ Challenge Field
-
VEXcode IQ
-
Šablona IQ Clawbot
-
Poznámky k usnadnění
-
Před spuštěním této laboratoře STEM se ujistěte, že jsou k dispozici všechny požadované díly pro sestavení.
-
Ujistěte se, že ve třídě je dostatek místa pro měření a pásku rozvržení „skladu“, který bude použit v aktivitě. Pokud máte pole VEX IQ Challenge Field, rozměry aktivity jsou stejné jako pole.
-
Pokud více studentů bude stahovat své uložené projekty do stejného robota, požádejte studenty, aby přidali své iniciály k názvu uloženého projektu (například "Vpřed a vzad_MW). Tímto způsobem mohou studenti najít a upravit své projekty a ne ostatní.
-
Technický zápisník může být stejně jednoduchý jako linkovaný papír ve složce nebo pořadači. Zobrazený notebook je sofistikovanějším příkladem, který je k dispozici prostřednictvím VEX Robotics.
-
Studenti mohou sdílet svůj pseudokód s učitelem pro zpětnou vazbu před vytvořením projektu pro zpětnou vazbu.
-
Studenti mohou vytvářet a rozšiřovat půdorys skladu, aby prozkoumali různé možnosti programování.
-
Přibližná stimulace každé části kmenové laboratoře je následující: Seek- 65 minut, Play- 45 minut, Apply- 10 minut, Rethink- 105 minut, Know- 5 minut.
Další vaše učení
Angličtina/Debata
-
Diskutujte o výhodách a nevýhodách robotů, kteří s rozvojem technologií plní více průmyslových a profesionálních úkolů.
-
Výzkum a psaní o dalších oblastech, kde se vyvíjí robotická přesnost nebo by měla být prozkoumána.
Historie
-
Napište odstavec nebo vytvořte časovou osu, která bude sdílet nejdůležitější události průmyslového robotického vývoje od roku 1954 do současnosti.
Vzdělávací standardy
Standardy pro technologickou gramotnost (STL)
-
1.F
-
6.D
Vědecké standardy nové generace (NGSS)
-
HS-ETS1-2
-
MS-ETS1-2
Asociace učitelů informatiky (CSTA)
-
3A-AP-13
-
3A-AP-17
-
3A-AP-22
-
2-AP-10
-
2-AP-13
-
2-AP-19
Společné základní státní standardy (CCSS)
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.9
-
MP.5
-
MP.6
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.6-8.3
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.6-8.7
Základní znalosti a dovednosti Texasu (TEKS)
-
126.40.c.5.A
-
126.40.c.5.B
-
126.40.c.3.A
-
126.40.c.3.B
-
126.40.c.3.F
-
126.40.c.3.G
-
111.39.c.1.C