Skip to main content

দ্রুত ডেলিভারি প্রিভিউ

  • 12-18 বছর বয়সী
  • 45 মিনিট - 3 ঘন্টা, 50 মিনিট
  • ইন্টারমিডিয়েট
ছবি প্রাকদর্শন করুন

বিবরণ

শিক্ষার্থীদের একটি গুদাম নেভিগেট করতে এবং ডেলিভারির জন্য প্যাকেজ প্রস্তুত করতে একটি রোবট প্রোগ্রাম করতে বলা হয় ।

মূল ধারণা

  • প্রোগ্রামিং
  • রোবটের আচরণ
  • পুনরাবৃত্তিমূলক ডিজাইন

উদ্দেশ্যসমূহ

  • একটি নির্দিষ্ট কাজ সম্পূর্ণ করতে একটি রোবট তৈরি করতে বিল্ডিং নির্দেশাবলী প্রয়োগ করুন ।

  • [Spin for] এবং [Spin to position] ব্লকের অ্যাপ্লিকেশনগুলি চিহ্নিত করুন ।

  • একটি বস্তুকে একটি নির্দিষ্ট স্থানে ক্যাপচার এবং পরিবহনের জন্য প্রয়োজনীয় ক্রম সনাক্ত করুন ।

  • [মোটর টাইমআউট সেট করুন] ব্লকের জন্য উপযুক্ত ব্যবহারের কেস ব্যাখ্যা করুন ।

  • বাহু এবং নখের গতির ব্যাপ্তি বুঝতে ভেক্স IQ মস্তিষ্কের ডিভাইসের তথ্য ব্যবহার করুন ।

  • ছদ্মকোড ব্যবহার করে প্রকল্পের প্রোগ্রামিং সিকোয়েন্সিংয়ের জন্য একটি পরিকল্পনা তৈরি করুন ।

প্রয়োজনীয় উপকরণ

  • 1 বা ততোধিক ভেক্স IQ সুপার কিট

  • রোল অফ টেপ

  • কাঁচি

  • মিটার স্টিক বা রুলার

  • ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক

  • অ্যালুমিনিয়াম ক্যান বা খালি পানির বোতল

  • একটি স্টপওয়াচ বা এমন কোনও ডিভাইস যা এক মিনিটের সময় ট্র্যাক করতে পারে

  • 1.22 x 2.44 মিটার (বা 4 x 8 ফুট) খোলা এলাকা

  • ঐচ্ছিক: VEX IQ চ্যালেঞ্জ ফিল্ড

  • VEXcode IQ

    • IQ Clawbot টেমপ্লেট

ফ্যাসিলিটেশন নোট

  • এই স্টেম ল্যাব শুরু করার আগে বিল্ডের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত অংশ উপলব্ধ রয়েছে তা নিশ্চিত করুন ।

  • অ্যাক্টিভিটিতে ব্যবহৃত "গুদাম" এর লেআউট পরিমাপ এবং টেপ করার জন্য শ্রেণীকক্ষে পর্যাপ্ত জায়গা রয়েছে তা নিশ্চিত করুন । আপনার যদি VEX IQ Challenge ফিল্ড থাকে, তাহলে কার্যকলাপের মাত্রা ক্ষেত্রের সমান ।

  • যদি একাধিক শিক্ষার্থী একই রোবোটিক্সে তাদের সংরক্ষিত প্রকল্পগুলি ডাউনলোড করে থাকে, তাহলে শিক্ষার্থীদের সেভ করা প্রকল্পের নামে তাদের আদ্যক্ষর যোগ করতে বলুন (উদাহরণস্বরূপ, "ফরোয়ার্ড এবং ব্যাকওয়ার্ড_মেগাওয়াট) । এইভাবে শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি খুঁজে পেতে এবং সমন্বয় করতে পারে এবং অন্যদের নয় ।

  • একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক একটি ফোল্ডার বা বাইন্ডারের মধ্যে রেখাযুক্ত কাগজের মতো সহজ হতে পারে । প্রদর্শিত নোটবুকটি আরও পরিশীলিত উদাহরণ যা ভেক্স রোবোটিক্সের মাধ্যমে পাওয়া যায় ।

  • শিক্ষার্থীরা ফিডব্যাকের জন্য প্রকল্প তৈরি করার আগে ফিডব্যাকের জন্য শিক্ষকের সাথে তাদের ছদ্ম কোড শেয়ার করতে পারে ।

  • শিক্ষার্থীরা বিভিন্ন প্রোগ্রামিং বিকল্পগুলি অন্বেষণ করতে গুদাম মেঝে পরিকল্পনায় তৈরি এবং প্রসারিত করতে পারে ।

  • স্টেম ল্যাবের প্রতিটি বিভাগের আনুমানিক গতি নিম্নরূপ: চাওয়া-৬৫ মিনিট, খেলা- ৪৫ মিনিট, প্রয়োগ- ১০ মিনিট, রিথিংক- ১০৫ মিনিট, জানা- ৫ মিনিট ।

আরও আপনার শিক্ষা

ইংরেজি/বিতর্ক

  • প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে আরও শিল্প ও পেশাদার কাজ সম্পন্নকারী রোবটগুলির উপকারিতা এবং অসুবিধাগুলি নিয়ে আলোচনা করুন ।

  • অন্যান্য ক্ষেত্রগুলি সম্পর্কে গবেষণা করুন এবং লিখুন যেখানে রোবোটিক নির্ভুলতা বিকাশ করা হচ্ছে বা অন্বেষণ করা উচিত ।

ইতিহাস

  • ১৯৫৪ থেকে আজ পর্যন্ত শিল্প রোবোটিক উন্নয়নের হাইলাইটগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি অনুচ্ছেদ লিখুন বা একটি সময়রেখা তৈরি করুন ।

শিক্ষাগত মানদণ্ড

প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার মানদণ্ড (এসটিএল)

  • 1.F

  • 6.D

নেক্সট জেনারেশন সায়েন্স স্ট্যান্ডার্ড (NGSS)

  • HS-ETS1-2

  • MS-ETS1-2

কম্পিউটার সায়েন্স টিচার্স অ্যাসোসিয়েশন (CSTA)

  • 3A-AP-13

  • 3A-AP-17

  • 3A-AP-22

  • 2-AP-10

  • 2-AP-13

  • 2-AP-19

সাধারণ কোর স্টেট স্ট্যান্ডার্ড (CCSS)

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.9

  • MP.5

  • MP.6

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.6-8.3

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.6-8.7

টেক্সাস এসেনশিয়াল নলেজ অ্যান্ড স্কিলস (TEKS)

  • 126.40.c.5.A

  • 126.40.c.5.B

  • 126.40.c.3.A

  • 126.40.c.3.B

  • 126.40.c.3.F

  • 126.40.c.3.G

  • 111.39.c.1.C