Μάθημα 3: Όταν ανιχνεύεται κόκκινο χρώμα
Δεν υπάρχουν εντολές που να υποδεικνύουν στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας τι να κάνει μόλις ανιχνεύσει το κόκκινο χρώμα. Για να αποφευχθεί το κόκκινο περίγραμμα, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) θα πρέπει να κάνει όπισθεν και να γυρίσει μόλις ανιχνεύσει το κόκκινο χρώμα.

- Προσθέστε ένα μπλοκ [Drive for] και [Turn for] στο τέλος του κώδικα για να επιτρέψετε στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας να κάνει όπισθεν και να γυρίσει μόλις ο αισθητήρας Down Eye ανιχνεύσει το κόκκινο χρώμα.

- Ανοίξτε το Dynamic Castle Crasher Playground και εκτελέστε το έργο.
- Όταν εκτελείται αυτό το έργο, υπάρχουν δύο συνθήκες που ελέγχονται. Η πρώτη είναι η κατάσταση του αισθητήρα Down Eye που ανιχνεύει το κόκκινο χρώμα μέσα στο μπλοκ [Επανάληψη μέχρι]. Σημειώστε ότι η ροή του έργου μετακινείται στην επόμενη συνθήκη ανίχνευσης αντικειμένου ΜΟΝΟ εάν ο αισθητήρας Down Eye δεν βλέπει το κόκκινο χρώμα. Εάν ο αισθητήρας Down Eye ανιχνεύσει κόκκινο, η ροή του έργου παρακάμπτει το μπλοκ [If then else] και μεταβαίνει στην οδήγηση με την όπισθεν και στη στροφή.

-
Μόλις ο αισθητήρας Down Eye ανιχνεύσει το κόκκινο χρώμα, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα κινηθεί προς τα πίσω, θα στρίψει και στη συνέχεια θα σταματήσει, καθώς αυτό είναι το τέλος της ροής του έργου. Δεν υπάρχει κάποιο μπλοκ που να χρησιμοποιείται για την επανάληψη των συμπεριφορών.

- Απαιτείται ένα μπλοκ [Forever] για να επαναληφθούν οι συμπεριφορές σε έναν βρόχο. Προσθέστε ένα μπλοκ [Forever] στον κώδικα.

-
Όταν εκτελείται αυτό το έργο, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας θα οδηγεί προς ένα ανιχνευμένο κτίριο και θα στρίβει δεξιά εάν δεν έχουν αναφερθεί κτίρια. Μόλις ο αισθητήρας Down Eye ανιχνεύσει το κόκκινο χρώμα, το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) κινείται με την όπισθεν, στρίβει και συνεχίζει να οδηγεί προς ένα άλλο κτίριο.

Ερωτήσεις
Επιλέξτε έναν σύνδεσμο παρακάτω για να αποκτήσετε πρόσβαση στο κουίζ του μαθήματος.
Έγγραφο Google / .docx / .pdf