Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Πρακτική

Στην ενότητα «Μάθηση», μάθατε για τους διαφορετικούς τύπους χειριστών και πώς να σχεδιάσετε έναν χειριστή για να μετακινεί αποτελεσματικά αντικείμενα προκειμένου να εκτελεί μια εργασία. Τώρα, θα εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει για να οδηγείτε το Clawbot σας για να βαθμολογείτε αντικείμενα στην άσκηση "Κινούμενα Αντικείμενα".

Σε αυτήν τη δραστηριότητα, θα οδηγήσετε το ρομπότ σας για να σκοράρει δύο αντικείμενα παιχνιδιού σε μια χαμηλή πλατφόρμα και δύο αντικείμενα παιχνιδιού σε μια υπερυψωμένη πλατφόρμα. Θα επαναλάβετε τον σχεδιασμό του ρομπότ σας ή/και τη στρατηγική του οδηγού σας, ώστε το ρομπότ σας να μπορεί να σκοράρει πιο αποτελεσματικά δαχτυλίδια και Buckyballs στις πλατφόρμες. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να δείτε πώς μπορείτε να εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει για να ολοκληρώσετε την άσκηση με τα κινούμενα αντικείμενα.

 

Τώρα είναι η σειρά σου να ολοκληρώσεις την άσκηση με τα κινούμενα αντικείμενα!

Αυτή η κινούμενη εικόνα δείχνει έναν πιθανό τρόπο με τον οποίο το ρομπότ σας θα μπορούσε να κινηθεί για να ολοκληρώσει την άσκηση με τα κινούμενα αντικείμενα και να σκοράρει δαχτυλίδια και μπάλες Bucky στις πλατφόρμες σπρώχνοντας μια μπάλα Bucky και έναν δακτύλιο κάτω από την πλατφόρμα και τοποθετώντας μια μπάλα Bucky και έναν δακτύλιο από πάνω τους στην πλατφόρμα.

Δραστηριότητα εξάσκησης σε κινούμενα αντικείμενα Έγγραφο Google / .docx / .pdf

Καθώς ολοκληρώνετε την πρακτική άσκηση με τα κινούμενα αντικείμενα, καταγράψτε το σχεδιασμό του ρομπότ σας, τη στρατηγική του οδηγού και τα αποτελέσματα των δοκιμών στο σημειωματάριο μηχανικής σας.

  • Περιγράψτε και απεικονίστε το σχέδιό σας για τυχόν επαναλήψεις χειριστή.
  • Τι θα σας βοηθούσε να χειρίζεστε ένα Buckyball πιο εύκολα; Τι θα σας βοηθούσε να χειρίζεστε ένα δαχτυλίδι πιο εύκολα; 
  • Πώς θα συνεργαστούν η στρατηγική του οδηγού σας και ο σχεδιασμός του ρομπότ για να σας βοηθήσουν να σκοράρετε αντικείμενα παιχνιδιού πιο αποτελεσματικά;

Δείτε την εικόνα στα αριστερά για ένα παράδειγμα του πώς μπορείτε να καταγράψετε τις ιδέες σχεδίασης και τις δοκιμές σας.

Σκίτσο σημειωματάριου του Clawbot με ένα βέλος που δείχνει προς το νύχι. Παρακάτω αναφέρονται τα προβλήματα, οι ιδέες σχεδίασης και τα αποτελέσματα.

Προετοιμαστείτε για την Πρόκληση

Στο Compete (στην επόμενη σελίδα), θα οδηγήσετε το ρομπότ σας για να σκοράρει τρία αντικείμενα παιχνιδιού σε κάθε πλατφόρμα. Ο πιο γρήγορος χρόνος, κερδίζει!  Μάθε πώς να συμμετέχεις στην πρόκληση, έλεγξε την κατανόησή σου και μετά εξασκήσου για την πρόκληση.

Ο στόχος αυτής της πρόκλησης είναι να σκοράρετε τρία αντικείμενα παιχνιδιού σε κάθε πλατφόρμα στον ταχύτερο χρόνο.

Παρακολουθήστε αυτήν την κινούμενη εικόνα για να δείτε ένα παράδειγμα ενός Clawbot που σκοράρει και τα έξι αντικείμενα του παιχνιδιού στο Field.  

Δραστηριότητα Πρόκλησης Σπρώξιμο και Τοποθέτηση Έγγραφο Google / .docx / .pdf

Πριν ξεκινήσετε την πρόκληση, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τους κανόνες και τη δομή της πρόκλησης απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριο μηχανικής σας.

Ελέγξτε την κατανόησή σας Έγγραφο Google / .docx / .pdf

Αφού ολοκληρώσετε τις ερωτήσεις, προσπαθήστε να εξασκηθείτε στην πρόκληση.


Επιλέξτε Επόμενο > για να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Σπρώξιμο και Τοποθέτηση.