Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Παιχνίδι

Μέρος 1 - Βήμα προς βήμα

  1. ΟδηγίαΔώστε οδηγίες στους μαθητές ότι πρόκειται να δημιουργήσουν ένα έργο όπου ο βραχίονας του ρομπότ περιμένει μέχρι να ανιχνευθεί ένας δίσκος (χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα ματιού) και στη συνέχεια μετακινεί τον δίσκο χρησιμοποιώντας τον ηλεκτρομαγνήτη. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να δείτε πώς ο βραχίονας ρομπότ μπορεί να μετακινήσει με επιτυχία τον δίσκο ανιχνεύοντάς τον πρώτα και στη συνέχεια σύροντάς τον προς τα δεξιά χρησιμοποιώντας τον ηλεκτρομαγνήτη.
    Αρχείο βίντεο
  2. ΜοντέλοΔείξτε πώς να δημιουργήσετε ένα έργο χρησιμοποιώντας το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] και τον Αισθητήρα Ματιού. Ζητήστε από τους μαθητές να σας ακολουθήσουν σε μια οθόνη προβολής ή μέσω της παρουσίασης διαφανειών του Εργαστηρίου 4.

    Σημείωση: Όταν συνδέετε για πρώτη φορά τον βραχίονα ρομπότ σας στη συσκευή σας, το γυροσκόπιο που είναι ενσωματωμένο στον εγκέφαλο ενδέχεται να βαθμονομηθεί, προκαλώντας την κίνηση του βραχίονα ρομπότ μόνο του για μια στιγμή. Αυτή είναι μια αναμενόμενη συμπεριφορά, μην αγγίζετε τον βραχίονα του ρομπότ κατά τη βαθμονόμηση. 

    • Ζητήστε από τους μαθητές να ανοίξουν το έργο τους Εργαστήριο 3 Μέρος 2. Το νέο έργο θα βασιστεί σε αυτό το έργο. Επιλέξτε «Αποθήκευση ως» ή «Αποθήκευση στη συσκευή σας» (ανάλογα με την έκδοση VEXcode GO που χρησιμοποιείτε) και μετονομάστε το έργο Εργαστήριο 4 Μέρος 1.
    Το πλαίσιο ονόματος έργου στο κέντρο της γραμμής εργαλείων VEXcode GO αναφέρει Εργαστήριο 4 Μέρος 1.
    Μετονομασία του έργου
    • Εάν υπάρχουν μαθητές που δεν ήταν παρόντες στο Εργαστήριο 3 ή δεν μπορούν να βρουν το έργο τους, ζητήστε τους να αναδημιουργήσουν τη λύση Εργαστήριο 3 Μέρος 2 από την Παρουσίαση Εικόνων Εργαστηρίου 4.

    Εργαστήριο 3 Μέρος 2 Λύση έργου από το προηγούμενο Εργαστήριο. Το έργο αναφέρει: Όταν ξεκινήσει, ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για ενίσχυση. περιμένετε 1 δευτερόλεπτο. περιστρέψτε τη βάση δεξιά για 90 μοίρες. ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για πτώση. περιστρέψτε τη βάση αριστερά για 90 μοίρες.
    Εργαστήριο 3 Μέρος 2 Λύση
    • Σύρετε το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] στον χώρο εργασίας. Εξηγήστε ότι το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] δέχεται δυαδικές συνθήκες και θα διακόψει την εκτέλεση του έργου μέχρι το μπλοκ στο εσωτερικό να αναφέρει μια συνθήκη ως «True».

    Το ίδιο έργο εμφανίζεται στα δεξιά του Χώρου Εργασίας με ένα μπλοκ "Περιμένετε μέχρι" από την Εργαλειοθήκη συρμένο στα αριστερά του χώρου εργασίας. Η παράμετρος του μπλοκ Αναμονή μέχρι να αδειάσει.
    Προσθήκη Αναμονής Μέχρι το Μπλοκ
    • Αυτό το έργο θα χρησιμοποιήσει τον αισθητήρα ματιού για να ανιχνεύσει εάν υπάρχει κάποιο αντικείμενο, προκειμένου να το εντοπίσει. Τα δεδομένα του αισθητήρα ματιού είναι η λογική συνθήκη που περιμένουμε.

      Μια πλάγια όψη του βραχίονα 2 αξόνων του ρομπότ κώδικα με έναν κύκλο γύρω από τον αισθητήρα ματιού που επισημαίνει τη θέση του σε σχέση με τον ηλεκτρομαγνήτη και την υπόλοιπη κατασκευή του βραχίονα.
      Αισθητήρας ματιού
    • Βρείτε το μπλοκ <Eye found object> στην Εργαλειοθήκη στην ενότητα «Αισθητήρες». Εξηγήστε ότι το <Eye found object> είναι ένα Boolean μπλοκ που θα αναφέρει είτε True είτε False, επομένως μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το μπλοκ [Wait until].

      Το μπλοκ αντικειμένου Eye found (Βρέθηκε μάτι) στο VEXcode GO Toolbox επισημαίνεται με ένα κόκκινο πλαίσιο. Το μπλοκ "Αντικείμενο που βρέθηκε στο μάτι" βρίσκεται ανάμεσα στο μπλοκ ισχύος φωτός "Ορισμός ματιού" και το μπλοκ χρώματος "Ανιχνεύει το μάτι".
      Αισθητήρας ματιών Κατηγορία
    • Σύρετε το <Eye found object> στο μπλοκ [Περιμένετε μέχρι].

    Η ίδια εικόνα όπως πριν, με το μπλοκ αντικειμένου που βρέθηκε στο μάτι να έχει προστεθεί ως παράμετρος του μπλοκ Αναμονή μέχρι. Η στοίβα κατά την εκκίνηση εξακολουθεί να βρίσκεται στα δεξιά του χώρου εργασίας.
    Προσθήκη <Eye Found Object> στο [Περιμένετε μέχρι]
    • Ρωτήστε τους μαθητές πού θέλουν να ελέγξει ο αισθητήρας ματιού για ένα αντικείμενο. Σύρετε το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] στην αρχή του έργου. 

    Έργο VEXcode GO με τα δύο μέρη μαζί. Το έργο τώρα έχει ως εξής: Όταν ξεκινήσει, περιμένετε μέχρι το μάτι να βρει ένα αντικείμενο. στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για ενίσχυση. περιμένετε 1 δευτερόλεπτο. περιστρέψτε τη βάση δεξιά για 90 μοίρες. ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για να πέσει και περιστρέψτε τη βάση αριστερά για 90 μοίρες.
    Εργαστήριο 4 Μέρος 1 Λύση
    • Ζητήστε από τους μαθητές να τοποθετήσουν έναν δίσκο στον ηλεκτρομαγνήτη και να ξεκινήσουν το έργο, ώστε να δουν πώς κινείται ο βραχίονας του ρομπότ τους. Θα πρέπει να ξεκινήσουν το έργο με έναν δίσκο συνδεδεμένο στον ηλεκτρομαγνήτη. Εάν αντιμετωπίσουν οποιοδήποτε πρόβλημα με τη χρήση του Eye Sensor, ζητήστε τους να ακολουθήσουν ξανά αυτά τα βήματα. Εάν χρειάζεται, ανατρέξτε στο άρθρο Έναρξη έργου στο VEXcode GOκαι παρουσιάστε στους μαθητές τα βήματα σε αυτό το άρθρο για την έναρξη ενός έργου.
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση συζητήσεων σχετικά με τη ροή του έργου καθώς οι μαθητές δοκιμάζουν τον κώδικά τους. Χρησιμοποιήστε τη λύση που παρέχεται στην παρουσίαση διαφανειών του Lab 4 για να ελέγξετε τα έργα τους καθώς κυκλοφορείτε.

    Έργο VEXcode GO με τα δύο μέρη μαζί. Το έργο τώρα έχει ως εξής: Όταν ξεκινήσει, περιμένετε μέχρι το μάτι να βρει ένα αντικείμενο. στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για ενίσχυση. περιμένετε 1 δευτερόλεπτο. περιστρέψτε τη βάση δεξιά για 90 μοίρες. ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για να πέσει και περιστρέψτε τη βάση αριστερά για 90 μοίρες.
    Εργαστήριο 4 Μέρος 1 Λύση

    Κάντε τους μερικές από τις ακόλουθες ερωτήσεις για να ξεκινήσετε μια συζήτηση.

    • Με δικά σας λόγια, πώς θα εξηγούσατε τι είναι μια Boolean συνθήκη;
    • Τι πιστεύετε ότι θα συνέβαινε αν μετακινούσαμε το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] σε διαφορετικό μέρος του έργου; Πώς θα αλλάξει η ροή του έργου;
    • Αν θέλατε να μετακινήσετε έναν δεύτερο δίσκο στο τέλος του έργου, ποια άλλα μπλοκ θα έπρεπε να προσθέσετε;
    • Πώς είναι παρόμοιο ή διαφορετικό αυτό το έργο με το έργο που κάνατε στο Εργαστήριο 3;
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στις ομάδες να κάνουν ερωτήσεις σε περίπτωση που μπερδευτούν. Δεν θα λειτουργήσει σωστά κάθε προσπάθεια. Κάθε φορά που εκτελούν το έργο, οι μαθητές θα πρέπει να εντοπίζουν τι πήγε στραβά και να κάνουν καταιγισμό ιδεών για το πώς να το διορθώσουν. Η δοκιμή και το λάθος είναι αναμενόμενα.

    Εάν οι μαθητές είναι απογοητευμένοι και χρειάζονται περισσότερη βοήθεια, ζητήστε τους να σας επαναλάβουν τον στόχο του έργου.

  5. ΕρώτησηΡωτήστε τους μαθητές ποιες συσκευές γνωρίζουν που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν έναν αισθητήρα ματιών; (Ρομπότ κενού, ηλεκτρονικά κουδούνια πόρτας)

    Αν δυσκολεύονται να καταρτίσουν μια λίστα, ζητήστε τους να καταρτίσουν μια λίστα με συσκευές για τις οποίες θα ήθελαν έναν αισθητήρα ματιών.

    • Παράδειγμα: Θα ήθελα έναν αισθητήρα ματιών στην πίσω πόρτα μου, ώστε κάθε φορά που ο σκύλος ήθελε να βγει έξω, ο αισθητήρας ματιών να μας λέει ότι ο σκύλος ήταν στην πόρτα.

Διάλειμμα στη μέση του παιχνιδιού & Ομαδική συζήτηση

Μόλις κάθε ομάδα δημιουργήσει ένα έργο χρησιμοποιώντας τον Αισθητήρα Ματιού και το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι], ελάτε μαζί για μια συζήτηση.

Ας μιλήσουμε για τη ροή του έργου με το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι].

  • Γιατί ήταν σημαντικό να τοποθετηθεί το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] στην αρχή του έργου;
  • Τι θα συνέβαινε στη ροή του έργου μας αν το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] βρισκόταν σε διαφορετική θέση;
  • Θα λειτουργούσε ακόμα ο ρομποτικός μας βραχίονας όπως τον θέλαμε;

Ένα διάγραμμα της ροής του έργου με το μπλοκ Αναμονή μέχρι. Το έργο μετακινείται από το μπλοκ "Όταν ξεκίνησε" στο μπλοκ "Περιμένω μέχρι", στη συνέχεια παραμένει σε ισχύ μέχρι το αντικείμενο που βρέθηκε να αναφέρει ως αληθές και, στη συνέχεια, μετακινείται στα υπόλοιπα μπλοκ για να εμπλέξει τον ηλεκτρομαγνήτη και να μετακινήσει τον δίσκο.
Ροή Έργου ενός μπλοκ [Περιμένετε μέχρι]

 

Μέρος 2 - Βήμα προς βήμα

  1. ΟδηγίαΔώστε οδηγίες στους μαθητές ότι πρόκειται να επαναλάβουν το έργο τους για να κάνουν τον βραχίονα του ρομπότ να περιμένει μέχρι να ανιχνευθεί ένας δίσκος, να σηκώσει τον δίσκο, να τον μετακινήσει σε άλλο μέρος του πλακιδίου, να τον αφήσει και να επιστρέψει στην αρχική του θέση. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να δείτε πώς ο βραχίονας ρομπότ μπόρεσε να μετακινήσει τον δίσκο με επιτυχία ανιχνεύοντας πρώτα τον δίσκο και στη συνέχεια σηκώνοντάς τον για να τον μετακινήσει σε άλλη θέση χρησιμοποιώντας τον ηλεκτρομαγνήτη.
    Αρχείο βίντεο
  2. ΜοντέλοΜοντέλο για μαθητές σχετικά με τον τρόπο αλλαγής του μπλοκ [Περιστροφή για] για τον έλεγχο του κινητήρα του βραχίονα.
    • Οι μαθητές θα πρέπει να ανοίξουν το έργο τους Εργαστήριο 4 Μέρος 1 και να το μετονομάσουν σε Εργαστήριο 4 Μέρος 2. Πριν ξεκινήσετε, βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές έχουν συνδέσει τη συσκευή βραχίονα ρομπότ τους (2 αξόνων) και ότι ο βραχίονας ρομπότ έχει διαμορφωθεί.

      Το πλαίσιο ονόματος έργου στο κέντρο της γραμμής εργαλείων VEXcode GO αναφέρει Εργαστήριο 4 Μέρος 2.
      Μετονομασία του Έργου
    • Σύρετε το μπλοκ [Περιστροφή για] στον Χώρο Εργασίας. Ρωτήστε τους μαθητές αν θυμούνται πώς να αλλάζουν από «βάση» σε «βραχίονα».

    Η ίδια λύση από το Μέρος 1, με την τελική περιστροφή για το μπλοκ να αποσπάται από τη στοίβα και να τοποθετείται χαμηλότερα στον χώρο εργασίας.
    Προσθήκη [Spin ​​for] στον Χώρο Εργασίας
    • Παρακολουθήστε την κινούμενη εικόνα στην Παρουσίαση εικόνων του Εργαστηρίου 4 και ρωτήστε τους μαθητές πού χρειάζονται επιπλέον μπλοκ [Spin ​​for] για να κινήσουν το χέρι με τον τρόπο που φαίνεται.
    • Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα μπλοκ σχολίων για να υπενθυμίσουν στον εαυτό τους ποιο είναι το κάθε βήμα της διαδικασίας. Εξηγήστε ότι τα σχόλια αφορούν μόνο τον προγραμματιστή, όχι το ρομπότ, επομένως δεν θα επηρεάσουν τη ροή του έργου.

    Ένα μπλοκ σχολίων VEXcode GO.
    [Σχόλιο] μπλοκ
    • Μοντελοποιήστε σύροντας ένα μπλοκ σχολίων στον Χώρο Εργασίας και πληκτρολογώντας ένα από τα βήματα στο μπλοκ.
      • Περιμένετε μέχρι να εντοπιστεί ένας δίσκος
      • Σηκώστε τον δίσκο
      • Μετακίνηση του δίσκου σε άλλο μέρος του πλακιδίου
      • Ρίξτε τον δίσκο
      • Επιστροφή στην αρχική θέση
    • Εξηγήστε ότι τα σχόλια αφορούν μόνο τον προγραμματιστή, όχι το ρομπότ, επομένως δεν θα επηρεάσουν τη ροή του έργου.

    Το ίδιο έργο με ένα μπλοκ σχολίου που προστέθηκε μεταξύ του μπλοκ "Όταν ξεκίνησε" και του μπλοκ "Περιμένετε μέχρι". Το έργο τώρα διαβάζει "Όταν ξεκίνησε", Σχόλιο: "Περιμένετε μέχρι να ανιχνευθεί ένας δίσκος και, στη συνέχεια, περιμένετε μέχρι το μάτι να βρει ένα αντικείμενο", ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για ενίσχυση, περιμένετε 1 δευτερόλεπτο, περιστρέψτε τη βάση δεξιά για 90 μοίρες, ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για πτώση και περιστρέψτε τη βάση αριστερά για 90 μοίρες".
    [Σχόλιο] προστέθηκε μπλοκ
    • Ζητήστε από τους μαθητές να τοποθετήσουν έναν δίσκο στον ηλεκτρομαγνήτη και να ξεκινήσουν το έργο, ώστε να δουν πώς κινείται ο βραχίονας του ρομπότ τους. Θα πρέπει να ξεκινήσουν το έργο με έναν δίσκο συνδεδεμένο στον ηλεκτρομαγνήτη. Εάν χρειάζεται, ανατρέξτε στο άρθρο Έναρξη έργου στο VEXcode GOκαι παρουσιάστε στους μαθητές τα βήματα σε αυτό το άρθρο για την έναρξη ενός έργου.
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση συζητήσεων σχετικά με τη ροή του έργου καθώς οι μαθητές αρχίζουν να επαναλαμβάνουν τα έργα τους.

    Μια σειρά από εικονίδια που δείχνουν τις 5 συμπεριφορές που πρέπει να εκτελεί το ρομπότ σε αυτό το έργο. Αρχικά, θα περιμένει μέχρι να ανιχνευθεί ο δίσκος από τον αισθητήρα ματιού. Δεύτερον, θα σηκώσει τον δίσκο. Τρίτον θα γυρίσει. Τέταρτον, θα μετακινήσει το χέρι προς τα κάτω. Πέμπτον, θα ρίξει τον δίσκο.
    Ο βραχίονας του ρομπότ σας θα έπρεπε...

    Κάντε ερωτήσεις όπως:

    • Τι πιστεύετε ότι θα συνέβαινε αν το μπλοκ [Περιμένετε μέχρι] προστίθετο μετά την περιστροφή του μοτέρ βραχίονα; Πώς θα άλλαζε αυτό τη ροή του έργου σας;
    • Γιατί πιστεύετε ότι θέλουμε ο βραχίονας του ρομπότ να επιστρέψει στην αρχική του θέση αφού αφήσει τον δίσκο;
    • Πώς μπορούν τα μπλοκ σχολίων να σας βοηθήσουν να κατανοήσετε τη ροή του έργου σας καθώς γράφετε κώδικα;
    • Αν θέλατε να μετακινήσετε έναν δεύτερο δίσκο σε μια ολοκαίνουργια τοποθεσία, ποια άλλα μπλοκ θα χρειαζόταν να προσθέσετε;
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στις ομάδες να κάνουν ερωτήσεις σε περίπτωση που μπερδευτούν. Δεν θα λειτουργήσει σωστά κάθε προσπάθεια. Κάθε φορά που εκτελούν το έργο, οι μαθητές θα πρέπει να εντοπίζουν τι πήγε στραβά και να κάνουν καταιγισμό ιδεών για το πώς να το διορθώσουν. Η δοκιμή και το λάθος είναι αναμενόμενα.

    Εάν οι μαθητές είναι απογοητευμένοι και χρειάζονται περισσότερη βοήθεια, ζητήστε τους να σας επαναλάβουν τον στόχο του έργου.

    Θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν το έργο τους Εργαστήριο 4 Μέρος 1 ως οδηγό.

    Η Λύση του Εργαστηρίου , Μέρος 2, είναι επίσης διαθέσιμη για αναφορά από τον εκπαιδευτικό.

    Δείγμα λύσης έργου VEXcode GO. Τα μπλοκ διαβάζονται ως εξής: Όταν ξεκινήσει, περιμένετε μέχρι το μάτι να βρει αντικείμενο, ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για ενίσχυση, περιμένετε 1 δευτερόλεπτο, περιστρέψτε τον βραχίονα προς τα πάνω για 90 μοίρες, περιστρέψτε τη βάση δεξιά για 90 μοίρες, περιστρέψτε τον βραχίονα προς τα κάτω για 90 μοίρες, ενεργοποιήστε τον ηλεκτρομαγνήτη για να πέσει, περιστρέψτε τη βάση αριστερά για 90 μοίρες.
    Εργαστήριο 4 Μέρος 2 Λύση

     

  5. ΕρώτησηΡωτήστε τους μαθητές ποιες άλλες εργασίες θα μπορούσαν να ολοκληρώσουν χρησιμοποιώντας τόσο τον κινητήρα βραχίονα όσο και τον κινητήρα βάσης; Τι θα λέγατε για έναν μεγαλύτερο ρομποτικό βραχίονα;