Lección 2: Uso del electroimán
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Una vez que el robot VR alcanza el primer disco azul, el robot VR debe impulsar el electroimán utilizando el bloque [Energize Electromagnet]. Arrastre el bloque [Energize Electromagnet] debajo del segundo comentario.
Para su información
El bloque [Energize Electromagnet] tiene dos modos diferentes: ‘boost’ y ‘drop’. ‘Boost’ enciende el electroimán y crea el campo electromagnético necesario para atraer un disco al electroimán.
‘Drop’ invierte la corriente del electroimán y libera cualquier disco que esté retenido por el electroimán.
Uso de bloques de interruptores
Este es el bloque Interruptor [Energizar electroimán].
Puede cambiar el parámetro del bloque Interruptor [Energizar electroimán] reemplazando "BOOST" con la palabra "DROP" entre paréntesis. Asegúrese de usar todas las letras mayúsculas al cambiar el parámetro.
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A continuación, el robot VR retrocederá hasta el punto de partida con el disco azul. Coloque un bloque [Drive for] debajo del tercer comentario. Ajuste los parámetros del bloque [Drive for] para invertir 750 milímetros (mm).
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Una vez dentro de la portería azul, el robot VR tendrá que liberar el disco azul. Agregue un bloque [Energize Electromagnet] debajo del cuarto comentario y configúrelo en ‘drop’.
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Abra Disk Mover Playground si aún no está abierto y ejecute el proyecto.
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El robot VR recoge el primer disco azul energizando el electroimán, luego retrocede hasta la meta azul y deja caer el disco azul.
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