Vista previa del sensor de visión
- 12 - 18 años
- 45 minutos - 4 horas, 40 minutos
- Principiante
Descripción
Se les pide a los estudiantes que construyan y utilicen un robot que detecte objetos usando firmas de color.
Conceptos clave
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Uso de Vision Utility
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Configuración del sensor de visión
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Ajuste del sensor de visión
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Identificación de bloques de detección/instrucciones utilizadas para programar el sensor de visión
Objetivos
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Siga las instrucciones de construcción para crear un robot que completará una tarea específica.
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Identifique que se puede capturar una imagen del sensor de visión y que esa imagen se procesará y analizará en busca de firmas de color.
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Identifique los pasos necesarios para configurar el sensor de visión para detectar un objeto.
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Construir y organizar ideas en un cuaderno de ingeniería.
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Identificar los criterios y restricciones de la solución para su problema de diseño considerando las restricciones de iluminación.
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Explicar las ventajas de utilizar robots para el transporte en autopistas y redes de tránsito.
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Explicar el uso de "El objeto existe" como una condición en una estructura if/then/else.
Materiales necesarios
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1 o más VEX V5 Classroom Super Kits
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Opcional: VEX V5 Classroom Starter Kit + Sensor de visión + Hardware de montaje
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Objetos sólidos verdes, azules y rojos
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VEXcode V5
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Cuaderno de ingeniería
Notas de facilitación
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Asegúrese de que todas las piezas necesarias para la construcción estén disponibles antes de iniciar este laboratorio STEM.
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Los estudiantes deberán descargar un proyecto de ejemplo con bloques VEXcode V5, C++ o Python y configurar firmas de color en las condiciones de iluminación para el área del aula. Hay instrucciones para ambas acciones proporcionadas en el Laboratorio STEM.
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Debido a las diferentes condiciones de iluminación, es posible que sea necesario ajustar el sensor de visión después de configurar las firmas de color.
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Un cuaderno de ingeniería puede ser tan simple como papel rayado dentro de una carpeta o carpeta. El cuaderno que se muestra es un ejemplo más sofisticado que está disponible a través de VEX Robotics.
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El ritmo aproximado de cada sección del Laboratorio STEM es el siguiente: Seek- 155 minutos, Play- 45 minutos, Apply- 15 minutos, Rethink- 60 minutos, Know- 5 minutos.
Amplíe su aprendizaje
Ciencias
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Investiga y debate los pros y los contras de los coches autónomos. La discusión puede centrarse en la seguridad, la eficiencia y/o el diseño.
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Investiga y escribe un párrafo sobre el GPS (Sistema de Posicionamiento Global) o LIDAR, los dos sistemas necesarios para los coches autónomos.
Ciencias Sociales
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Discute y compara qué tipos de accidentes geográficos o comunidades serían las más fáciles o difíciles de implementar en un coche autónomo y explica por qué.
Inglés
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Escribe un artículo persuasivo sobre la necesidad de coches autónomos en el siglo XXI.
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Cree un folleto que anuncie un nuevo automóvil autónomo que haya sido diseñado por el estudiante. Incluya una imagen, información de ventas, precio y cualquier otra información de marketing para promocionar el vehículo.
Estándares educativos
Asociación de Profesores de Informática (CSTA)
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3B-AP-08: Describir cómo la inteligencia artificial impulsa muchos sistemas físicos y de software.
Estándares Estatales Básicos Comunes (CCSS)
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CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3 siguen precisamente un procedimiento complejo de varios pasos al realizar experimentos, tomar medidas o realizar tareas técnicas, atendiendo casos especiales o excepciones definidas en el texto.
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CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3: seguir con precisión un procedimiento complejo de varios pasos al realizar experimentos, tomar medidas o realizar tareas técnicas; analizar los resultados específicos en función de las explicaciones del texto.
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CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.9: Sintetizar información de una variedad de fuentes (por ejemplo, textos, experimentos, simulaciones) en una comprensión coherente de un proceso, fenómeno o concepto, resolviendo información conflictiva cuando sea posible.
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MP.5: Utilizar estratégicamente las herramientas apropiadas (Repensar)
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MP.6: Prestar atención a la precisión (buscar, jugar y repensar)