Skip to main content

Kilpailla

Nyt kun olet oppinut tavun koodaamisesta ja harjoitellut itsenäisen projektin rakentamista saadaksesi pisteitä Full Volume Field -kentällä, on aika kilpailla Autonomous Coding Skills Matchissa! 

Tämän ajoitetun kokeiluhaasteen tavoitteena on koodata robottisi keräämään mahdollisimman monta pistettä. Käytä Game Manual -opasta vastataksesi kaikkiin esille tuleviin kysymyksiin, mukaan lukien robotin aloituspaikka tai kuinka pisteet kentällä olevat kohteet.

Kuva Full Volume -pelin kenttäasetuksista

Kun olet suorittanut Autonomous Coding Skills Match -ottelun, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut ottelun tulokset suunnittelumuistikirjaasi.

Mitä on seuraavaksi?

Tällä oppitunnilla opit koodaamaan tavua pisteiden keräämiseksi itsenäisesti ja osallistuit autonomisen koodaustaitojen matsiin. 

Seuraavalla oppitunnilla tulet: 

  • Opi jokaisesta Byten anturista
  • Kilpaile robottitaidoissa!

Kuva Bytesta, jossa anturit korostettuina


Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.

Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 4 ja oppiaksesi Byten antureista.