Kilpailla
Nyt kun olet oppinut tavun koodaamisesta ja harjoitellut itsenäisen projektin rakentamista saadaksesi pisteitä Full Volume Field -kentällä, on aika kilpailla Autonomous Coding Skills Matchissa!
Tämän ajoitetun kokeiluhaasteen tavoitteena on koodata robottisi keräämään mahdollisimman monta pistettä. Käytä Game Manual -opasta vastataksesi kaikkiin esille tuleviin kysymyksiin, mukaan lukien robotin aloituspaikka tai kuinka pisteet kentällä olevat kohteet.

Kun olet suorittanut Autonomous Coding Skills Match -ottelun, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut ottelun tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla opit koodaamaan tavua pisteiden keräämiseksi itsenäisesti ja osallistuit autonomisen koodaustaitojen matsiin.
Seuraavalla oppitunnilla tulet:
- Opi jokaisesta Byten anturista
- Kilpaile robottitaidoissa!

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 4 ja oppiaksesi Byten antureista.