Skip to main content

Konkuruoti

Dabar, kai sužinojote apie baitų kodavimą ir praktikavote kurti savarankišką projektą, kad surinktumėte taškus viso tūrio lauke, laikas varžytis autonominio kodavimo įgūdžių rungtyje! 

Šio laiko išbandymo iššūkio tikslas yra užkoduoti savo robotą, kad jis surinktų kuo daugiau taškų. Naudokite žaidimo vadovą kad atsakytumėte į visus iškilusius klausimus, įskaitant roboto pradžios vietą arba kaip surinkti daiktus lauke.

Viso garsumo žaidimo lauko sąrankos vaizdas

Baigę savarankiško kodavimo įgūdžių atitiktį, susisiekite su savo mokytoju. Įsitikinkite, kad į savo inžinerijos bloknotą įrašėte rungtynių rezultatus.

Kas toliau?

Šioje pamokoje sužinojote apie baitų kodavimą, kad galėtumėte savarankiškai rinkti taškus, ir dalyvavote autonominių kodavimo įgūdžių rungtyje. 

Kitoje pamokoje jūs: 

  • Sužinokite apie kiekvieną „Byte“ jutiklį
  • Konkuruokite robotų įgūdžių srityje!

Byte vaizdas su paryškintais jutikliais


Pasirinkite < Grįžti į pamokas, kad grįžtumėte į pamokos apžvalgą.

Pasirinkite Kita pamoka > kad pereitumėte prie 4 pamokos ir sužinotumėte apie baito jutiklius.