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Competir

Agora que já aprendeu sobre a codificação de Bytes e praticou a construção de um projeto autónomo para marcar pontos no Full Volume Field, está na hora de competir numa Partida de Habilidades de Codificação Autónoma! 

O objetivo deste desafio de teste cronometrado é codificar o seu robô para marcar o maior número possível de pontos. Utilize o Manual do Jogo para responder a quaisquer dúvidas que surjam, incluindo a localização inicial do robô ou como pontuar os itens no Campo.

Configuração de layout de campo de volume completo para uma correspondência de competências de codificação autónoma.

Depois de completar uma partida de competências de codificação autónoma, fale com o seu professor. Certifique-se de que documentou os resultados da partida no seu caderno de engenharia.

O que vem a seguir?

Nesta lição, aprendeu sobre a codificação de Byte para marcar pontos de forma autónoma e participou numa partida de competências de codificação autónoma. 

Na próxima lição irá: 

  • Conheça cada um dos sensores do Byte
  • Competir em habilidades de robô!

Vista lateral do robô Byte no Full Volume Field, com um sensor na admissão e o sensor na parte frontal do sistema de transmissão em destaque.


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