Competir
Agora que já aprendeu sobre a codificação de Bytes e praticou a construção de um projeto autónomo para marcar pontos no Full Volume Field, está na hora de competir numa Partida de Habilidades de Codificação Autónoma!
O objetivo deste desafio de teste cronometrado é codificar o seu robô para marcar o maior número possível de pontos. Utilize o Manual do Jogo para responder a quaisquer dúvidas que surjam, incluindo a localização inicial do robô ou como pontuar os itens no Campo.

Depois de completar uma partida de competências de codificação autónoma, fale com o seu professor. Certifique-se de que documentou os resultados da partida no seu caderno de engenharia.
O que vem a seguir?
Nesta lição, aprendeu sobre a codificação de Byte para marcar pontos de forma autónoma e participou numa partida de competências de codificação autónoma.
Na próxima lição irá:
- Conheça cada um dos sensores do Byte
- Competir em habilidades de robô!

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