Skip to main content

Competere

Ora che hai imparato a programmare Byte e hai fatto pratica nella creazione di un progetto autonomo per ottenere punti nel Full Volume Field, è il momento di competere in un Autonomous Coding Skills Match! 

L'obiettivo di questa sfida a tempo è programmare il tuo robot affinché ottenga più punti possibile. Utilizza il Manuale di gioco  per rispondere a tutte le domande che sorgono, tra cui la posizione di partenza del robot o come segnare gli oggetti sul campo.

Configurazione del layout Full Volume Field per un Autonomous Coding Skills Match.

Una volta completato l'Autonomous Coding Skills Match, verifica con il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della partita nel tuo quaderno di progettazione.

Cosa succederà ora?

In questa lezione, hai imparato a programmare Byte per ottenere punti in modo autonomo e hai partecipato a una partita di abilità di codifica autonoma. 

Nella prossima lezione imparerai: 

  • Scopri di più su ciascuno dei sensori su Byte
  • Gareggia nelle abilità dei robot!

Vista laterale del robot Byte sul Full Volume Field, con un sensore nell'aspirazione e il sensore sulla parte anteriore della trasmissione evidenziati.


Seleziona < Torna alle lezioni per tornare alla panoramica della lezione.

Seleziona Lezione successiva > per continuare alla Lezione 4 e scoprire di più sui sensori di Byte.