Competere
Ora che hai imparato a programmare Byte e hai fatto pratica nella creazione di un progetto autonomo per ottenere punti nel Full Volume Field, è il momento di competere in un Autonomous Coding Skills Match!
L'obiettivo di questa sfida a tempo è programmare il tuo robot affinché ottenga più punti possibile. Utilizza il Manuale di gioco per rispondere a tutte le domande che sorgono, tra cui la posizione di partenza del robot o come segnare gli oggetti sul campo.

Una volta completato l'Autonomous Coding Skills Match, verifica con il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della partita nel tuo quaderno di progettazione.
Cosa succederà ora?
In questa lezione, hai imparato a programmare Byte per ottenere punti in modo autonomo e hai partecipato a una partita di abilità di codifica autonoma.
Nella prossima lezione imparerai:
- Scopri di più su ciascuno dei sensori su Byte
- Gareggia nelle abilità dei robot!

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