Konkurować
Teraz, gdy już nauczyłeś się kodowania Byte i przećwiczyłeś budowanie autonomicznego projektu w celu zdobycia punktów w polu pełnej objętości, nadszedł czas, aby wziąć udział w meczu umiejętności autonomicznego kodowania!
Celem tego wyzwania polegającego na próbie czasowej jest zakodowanie robota tak, aby zdobył jak najwięcej punktów. Skorzystaj z Podręcznika do gry , aby odpowiedzieć na wszelkie pojawiające się pytania, w tym na temat początkowej lokalizacji robota lub sposobu punktowania przedmiotów na Polu.

Po ukończeniu testu umiejętności autonomicznego kodowania skontaktuj się ze swoim nauczycielem. Upewnij się, że udokumentowałeś wyniki dopasowania w swoim notatniku inżynierskim.
Co jest następne?
Podczas tej lekcji nauczyłeś się kodować Byte w celu samodzielnego zdobywania punktów i wziąłeś udział w meczu umiejętności autonomicznego kodowania.
Na następnej lekcji będziesz:
- Dowiedz się o każdym z czujników w Byte
- Rywalizuj w umiejętnościach robotów!

Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.
Wybierz Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 4 i poznać czujniki w Byte.