Skip to main content

Konkurować

Teraz, gdy już nauczyłeś się kodowania Byte i przećwiczyłeś budowanie autonomicznego projektu w celu zdobycia punktów w polu pełnej objętości, nadszedł czas, aby wziąć udział w meczu umiejętności autonomicznego kodowania! 

Celem tego wyzwania polegającego na próbie czasowej jest zakodowanie robota tak, aby zdobył jak najwięcej punktów. Skorzystaj z Podręcznika do gry , aby odpowiedzieć na wszelkie pojawiające się pytania, w tym na temat początkowej lokalizacji robota lub sposobu punktowania przedmiotów na Polu.

Obraz ustawienia pola dla gry Full Volume

Po ukończeniu testu umiejętności autonomicznego kodowania skontaktuj się ze swoim nauczycielem. Upewnij się, że udokumentowałeś wyniki dopasowania w swoim notatniku inżynierskim.

Co jest następne?

Podczas tej lekcji nauczyłeś się kodować Byte w celu samodzielnego zdobywania punktów i wziąłeś udział w meczu umiejętności autonomicznego kodowania. 

Na następnej lekcji będziesz: 

  • Dowiedz się o każdym z czujników w Byte
  • Rywalizuj w umiejętnościach robotów!

Obraz bajtu z podświetlonymi czujnikami


Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.

Wybierz Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 4 i poznać czujniki w Byte.