Langsung ke konten utama

Bersaing

Setelah Anda mempelajari tentang pengkodean Byte dan berlatih membangun proyek otonom untuk mendapatkan poin di Bidang Volume Penuh, sekarang saatnya untuk berkompetisi dalam Pertandingan Keterampilan Pengkodean Otonom! 

Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah untuk memprogram robot Anda agar mencetak poin sebanyak mungkin. Gunakan Panduan Permainan untuk menjawab pertanyaan apa pun yang muncul, termasuk lokasi awal robot atau cara mencetak poin pada item di Lapangan.

Pengaturan tata letak lapangan volume penuh untuk Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otonom.

Setelah Anda menyelesaikan Autonomous Coding Skills Match, laporkan kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil pertandingan di buku catatan teknik Anda.

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda telah mempelajari cara memprogram Byte untuk mencetak poin secara otomatis, dan berpartisipasi dalam Pertandingan Keterampilan Pemrograman Otomatis. 

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan: 

  • Pelajari tentang masing-masing sensor di Byte.
  • Ikuti Lomba Keterampilan Robot!

Tampilan samping robot Byte di Lapangan Volume Penuh, dengan sensor di Saluran Masuk dan sensor di bagian depan sistem penggerak yang disorot.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 4, dan pelajari tentang sensor pada Byte.