Bersaing
Setelah Anda mempelajari coding Byte dan berlatih membangun proyek otonom untuk mendapatkan poin di Full Volume Field, saatnya untuk berkompetisi dalam Autonomous Coding Skills Match
Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah untuk memberi kode pada robot Anda agar mencetak poin sebanyak mungkin. Gunakan Manual Permainan untuk menjawab pertanyaan apa pun yang muncul, termasuk lokasi awal robot atau cara mencetak item di Lapangan.

Setelah Anda menyelesaikan Pencocokan Keterampilan Pengodean Otonom, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil pertandingan di buku catatan teknik Anda.
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda belajar tentang pengkodean Byte untuk mencetak poin secara mandiri, dan berpartisipasi dalam Pertandingan Keterampilan Pengkodean Otonom.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:
- Pelajari tentang masing-masing sensor di Byte
- Bersaing dalam Keterampilan Robot!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 4, dan pelajari tentang sensor di Byte.