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Concurrence

Maintenant que vous avez appris à coder Byte et que vous vous êtes entraîné à construire un projet autonome pour marquer des points sur le champ de volume complet, il est temps de participer à un match de compétences de codage autonome ! 

Le but de ce défi d'essai chronométré est de coder votre robot pour marquer autant de points que possible. Utilisez le manuel du jeu pour répondre à toutes les questions qui se posent, y compris l'emplacement de départ du robot ou comment marquer les objets sur le terrain.

Configuration de mise en page de champ de volume complet pour une correspondance de compétences de codage autonome.

Une fois que vous avez terminé une correspondance de compétences de codage autonome, vérifiez auprès de votre enseignant. Assurez-vous d'avoir documenté les résultats de la correspondance dans votre cahier d'ingénierie.

Quelle est la prochaine étape ?

Dans cette leçon, vous avez appris à coder Byte pour marquer des points de manière autonome et vous avez participé à une correspondance de compétences de codage autonome. 

Dans la prochaine leçon, vous allez : 

  • En savoir plus sur chacun des capteurs sur Byte
  • Compétitionnez dans les compétences de robot !

Vue latérale du robot Byte sur le champ de volume complet, avec un capteur dans l'admission et le capteur à l'avant de la transmission mis en évidence.


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Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 4 et en savoir plus sur les capteurs sur Byte.