മത്സരിക്കുക
ബൈറ്റ് കോഡിംഗ് പഠിക്കുകയും ഫുൾ വോളിയം ഫീൽഡിൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി ഒരു ഓട്ടോണമസ് പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ പരിശീലിക്കുകയും ചെയ്ത സ്ഥിതിക്ക്, ഒരു ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ മത്സരിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്!
ഈ സമയബന്ധിതമായ ട്രയൽ ചലഞ്ചിന്റെ ലക്ഷ്യം നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് കോഡ് ചെയ്യുക എന്നതാണ്. റോബോട്ടിന്റെ ആരംഭ സ്ഥാനം അല്ലെങ്കിൽ ഫീൽഡിലെ ഇനങ്ങൾ എങ്ങനെ സ്കോർ ചെയ്യാം എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഉയർന്നുവരുന്ന ഏത് ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരം നൽകാൻ ഗെയിം മാനുവൽ ഉപയോഗിക്കുക.

ഒരു ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ച് പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി ബന്ധപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ മത്സരത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
അടുത്തത് എന്താണ്?
ഈ പാഠത്തിൽ, സ്വയംഭരണപരമായി പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് ബൈറ്റ് കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിച്ചു, ഒരു ഓട്ടോണമസ് കോഡിംഗ് സ്കിൽസ് മാച്ചിൽ പങ്കെടുത്തു.
അടുത്ത പാഠത്തിൽ, നിങ്ങൾ:
- ബൈറ്റിലെ ഓരോ സെൻസറുകളെക്കുറിച്ചും അറിയുക
- റോബോട്ട് കഴിവുകളിൽ മത്സരിക്കൂ!

പാഠ അവലോകനത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകാൻ < പാഠങ്ങൾ ലേക്ക് മടങ്ങുക തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
പാഠം 4 ലേക്ക് തുടരാൻ അടുത്ത പാഠം > തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ബൈറ്റിലെ സെൻസറുകളെക്കുറിച്ച് അറിയുക.