Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Συναγωνίζομαι

Τώρα που μάθατε για τον προγραμματισμό Byte και εξασκηθήκατε στην κατασκευή ενός αυτόνομου έργου για να κερδίσετε πόντους στο Full Volume Field, ήρθε η ώρα να αγωνιστείτε σε έναν Αγώνα Δεξιοτήτων Αυτόνομου Προγραμματισμού! 

Ο στόχος αυτής της δοκιμαστικής δοκιμασίας με χρονομέτρηση είναι να προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να σκοράρει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους. Χρησιμοποιήστε το Εγχειρίδιο Παιχνιδιού για να απαντήσετε σε τυχόν ερωτήσεις που προκύπτουν, συμπεριλαμβανομένης της αρχικής θέσης του ρομπότ ή του τρόπου με τον οποίο θα σκοράρετε τα αντικείμενα στο Πεδίο.

Ρύθμιση διάταξης πλήρους τόμου πεδίου για έναν αγώνα αυτόνομων δεξιοτήτων κωδικοποίησης.

Μόλις ολοκληρώσετε έναν αγώνα δεξιοτήτων αυτόνομου προγραμματισμού, επικοινωνήστε με τον καθηγητή σας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε καταγράψει τα αποτελέσματα του αγώνα στο σημειωματάριο μηχανικής σας.

Τι είναι το επόμενο βήμα;

Σε αυτό το μάθημα, μάθατε για τον προγραμματισμό Byte για να κερδίζετε αυτόνομα πόντους και συμμετείχατε σε έναν αγώνα δεξιοτήτων αυτόνομου προγραμματισμού. 

Στο επόμενο μάθημα, θα: 

  • Μάθετε για κάθε έναν από τους αισθητήρες στο Byte
  • Ανταγωνιστείτε σε δεξιότητες ρομπότ!

Πλάγια όψη του ρομπότ Byte στο Full Volume Field, με έναν αισθητήρα στην εισαγωγή και τον αισθητήρα στο μπροστινό μέρος του συστήματος μετάδοσης κίνησης να είναι επισημασμένος.


Επιλέξτε < Επιστροφή στα Μαθήματα για να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.

Επιλέξτε Επόμενο Μάθημα > για να συνεχίσετε στο Μάθημα 4 και να μάθετε για τους αισθητήρες στο Byte.