แข่งขัน
ตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด Byte และฝึกฝนการสร้างโปรเจ็กต์อัตโนมัติเพื่อทำคะแนนใน Full Volume Field แล้ว ได้เวลาแข่งขันใน Autonomous Coding Skills Match แล้ว
เป้าหมายของความท้าทายแบบจับเวลานี้คือการเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ใช้คู่มือเกม เพื่อตอบคำถามใดๆ ที่เกิดขึ้น รวมไปถึงตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์หรือวิธีทำคะแนนบนสนาม

เมื่อคุณทำ Autonomous Coding Skills Match เสร็จแล้ว ให้ติดต่อครูของคุณ ให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลการแข่งขันไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณแล้ว
ต่อไปจะเป็นอะไร?
ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด Byte เพื่อทำคะแนนโดยอัตโนมัติ และได้เข้าร่วมการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดแบบอัตโนมัติ
ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:
- เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์แต่ละตัวบน Byte
- แข่งขันทักษะหุ่นยนต์!

เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน
เลือก ถัดไป บทเรียน > เพื่อไปยังบทเรียนที่ 4 และเรียนรู้เกี่ยวกับเซนเซอร์บน Byte