Koodaamiseen valmistautuminen
VEXcode V5:ssä on sisäänrakennettuja resursseja, jotka auttavat sinua aloittamaan koodauksen. Voit käyttää opetusvideoita, ohjeita tai esimerkkiprojekteja saadaksesi lisätietoja esimerkiksi projektin tallentamisesta, lataamisesta ja suorittamisesta, tietyn lohkon tai komennon käyttämisestä tai projektin aloittamisesta.
Opetusvideot
Pääset opetusohjelmiin valitsemalla VEXcode V5 -työkaluriviltä 'Tutorials'-kuvake, kuten tässä näkyy.
Seuraavat opetusvideot voivat olla hyödyllisiä tämän yksikön käytön aloittamisessa:
- Päästä alkuun
- Lohkojen siirtäminen ja poistaminen
- Lataa ja suorita projekti
- Laitteen asetukset - Ohjain

Sisäänrakennettu ohje
Päästäksesi ohjeeseen, valitse ensin 'Ohje'-kuvake VEXcode VR:ssä, kuten tässä näkyy.
Valitse sitten lohko tai komento saadaksesi lisätietoja siitä.
Ohje-ominaisuus tarjoaa lohko- tai komentokohtaisia tietoja, kuten esimerkiksi sen, kuinka sitä voidaan käyttää projektissa.

Esimerkkiprojektit
Pääset esimerkkiprojekteihin valitsemalla 'Tiedosto' ja sitten 'Avaa esimerkit', kuten tässä näkyy.
Jos haluat aloittaa koodauksen aloittamisen, voit käyttää esimerkkiprojektia. Esimerkkiprojektit sisältävät malleja eri V5-koontiversioille sekä esimerkkiprojekteja erilaisille ominaisuuksille ja toiminnoille.
Tässä yksikössä voidaan käyttää seuraavaa malliesimerkkiprojektia:
- Speedbot (2-moottorinen voimansiirto, ei gyroa)

Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla rakensit TrainingBotin ja sait akun ja ohjaimen käyttövalmiiksi.
Seuraavalla oppitunnilla tulet:
- Opi ajamaan TrainingBotia ohjaimen avulla.
- Tutustu erilaisiin ohjainkokoonpanoihin Controllerin avulla.
- Kilpaile kahdeksaskuviohaasteessa!

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 2 ja oppia käyttämään aivojen Driver Control Program -ohjelmaa TrainingBotin ajamiseen.