Підготовка до кодування
У VEXcode V5 є вбудовані ресурси, які допоможуть вам почати кодувати. Ви можете отримати доступ до навчальних відео, довідки або прикладів проектів, щоб дізнатися більше про такі речі, як збереження, завантаження та запуск вашого проекту, як використовувати певний блок або команду або почати роботу з проектом.
Навчальні відео
Щоб отримати доступ до посібників, виберіть піктограму «Навчання» на панелі інструментів VEXcode V5, як показано тут.
Наступні навчальні відео можуть бути корисними для початку роботи з цим модулем:
- Починаємо
- Переміщення та видалення блоків
- Завантажте та запустіть проект
- Налаштування пристрою - контролер

Вбудована довідка
Щоб отримати доступ до довідки, спочатку виберіть піктограму «Довідка» у VEXcode VR, як показано тут.
Потім виберіть блок або команду, щоб дізнатися про них більше.
Функція довідки пропонує інформацію про блок або команду, включно з тим, як її можна використовувати в проекті.

Приклади проектів
Щоб отримати доступ до прикладів проектів, виберіть «Файл», а потім «Відкрити приклади», як показано тут.
Для початкового проекту, який допоможе вам розпочати кодування, ви можете скористатися прикладом проекту. Приклади проектів містять шаблони для різних збірок V5, а також зразки проектів для різноманітних функцій і функцій.
У цьому підрозділі можна використовувати наступний приклад проекту шаблону:
- Speedbot (трансмісія з 2 двигунами, без гіроскопа)

Що далі?
У цьому уроці ви створили TrainingBot і підготували батарею та контролер до використання.
У наступному уроці ви:
- Дізнайтеся, як керувати TrainingBot за допомогою контролера.
- Досліджуйте різні конфігурації драйверів за допомогою контролера.
- Змагайтеся в змаганнях із вісімкою!

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Next Lesson > , щоб перейти до уроку 2, і дізнайтеся, як використовувати програму Driver Control у мозку для керування TrainingBot.