Gatavošanās kodēšanai
Programmā VEXcode V5 ir iebūvēti resursi, lai palīdzētu jums sākt kodēšanu. Varat piekļūt mācību videoklipiem, palīdzībai vai projektu paraugiem, lai uzzinātu vairāk par tādām lietām kā projekta saglabāšana, lejupielāde un palaišana, kā izmantot konkrētu bloku vai komandu vai sākt darbu ar projektu.
Apmācības video
Lai piekļūtu pamācībām, VEXcode V5 rīkjoslā atlasiet ikonu 'Pamācības', kā parādīts šeit.
Šie mācību video var būt noderīgi, lai sāktu darbu ar šo ierīci:
- Darba sākšana
- Bloku pārvietošana un noņemšana
- Lejupielādējiet un palaidiet projektu
- Ierīces iestatīšana — kontrolieris

Iebūvēta palīdzība
Lai piekļūtu palīdzībai, vispirms VEXcode VR atlasiet ikonu 'Palīdzība', kā parādīts šeit.
Pēc tam atlasiet bloku vai komandu, lai uzzinātu vairāk par to.
Palīdzības līdzeklis piedāvā bloku vai komandu informāciju, tostarp informāciju par to, kā to var izmantot projektā.

Projektu piemēri
Lai piekļūtu projektu paraugiem, atlasiet “Fails”, pēc tam “Atvērt piemērus”, kā parādīts šeit.
Lai sāktu projektu, lai palīdzētu jums sākt kodēšanu, varat izmantot projekta piemēru. Projektu paraugi ietver veidnes dažādām V5 versijām, kā arī dažādu līdzekļu un funkciju projektu paraugus.
Šajā vienībā var izmantot šādu veidnes piemēru projektu:
- Speedbot (2 motoru piedziņa, bez žiroskopa)

Kas ir tālāk?
Šajā nodarbībā jūs izveidojāt TrainingBot un sagatavojāt akumulatoru un kontrolieri lietošanai.
Nākamajā nodarbībā jūs:
- Uzziniet, kā vadīt TrainingBot, izmantojot kontrolieri.
- Izpētiet dažādas draiveru konfigurācijas, izmantojot kontrolieri.
- Sacentieties astoņu figūru izaicinājumā!

Atlasiet < Atgriezties uz nodarbību, lai atgrieztos nodarbību pārskatā.
Atlasiet Nākamā > nodarbība , lai turpinātu 2. nodarbību, un uzziniet, kā izmantot Driver Control Programme for Brain, lai vadītu TrainingBot.