Felkészülés a kódolásra
A VEXcode V5 beépített erőforrásai segítenek a kódolás megkezdésében. Hozzáférhet az oktatóvideókhoz, a súgóhoz vagy a példaprojektekhez, hogy többet tudjon meg olyan dolgokról, mint például a projekt mentése, letöltése és futtatása, egy adott blokk vagy parancs használatáról, vagy a projekt megkezdéséről.
Oktatóvideók
Az oktatóanyagok eléréséhez válassza ki az „Oktatóanyagok” ikont a VEXcode V5 eszköztáron, az itt látható módon.
A következő oktatóvideók hasznosak lehetnek az egység használatának megkezdéséhez:
- Elkezdeni
- Blokkok mozgatása és eltávolítása
- Töltse le és futtasson egy projektet
- Eszközbeállítás – Vezérlő

Beépített súgó
A Súgó eléréséhez először válassza ki a 'Súgó' ikont a VEXcode VR-ben, az itt látható módon.
Ezután válasszon ki egy blokkot vagy parancsot, hogy többet megtudjon róla.
A súgó funkció blokk- vagy parancsspecifikus információkat kínál, beleértve például azt, hogy hogyan használható a projektben.

Példaprojektek
A Példaprojektek eléréséhez válassza a „Fájl”, majd a „Példák megnyitása” menüpontot, ahogy az itt látható.
Egy kezdő projekthez, amely segít a kódolás megkezdésében, használhat egy példaprojektet. A példaprojektek sablonokat tartalmaznak különböző V5-ös buildekhez, valamint mintaprojekteket különféle szolgáltatásokhoz és funkciókhoz.
Ebben az egységben a következő sablon példaprojekt használható:
- Speedbot (2 motoros hajtás, giroszkóp nélkül)

Mi jön most?
Ebben a leckében megépítette a TrainingBotot, és használatra készen tette az akkumulátort és a vezérlőt.
A következő leckében:
- Tanulja meg a TrainingBot vezetését a vezérlő segítségével.
- Fedezze fel a különböző illesztőprogram-konfigurációkat a vezérlővel.
- Versenyezz a Nyolcas ábra kihívásban!

Válassza < Vissza leckékhez lehetőséget, hogy visszatérjen a Lecke áttekintéséhez.
Válassza Következő >lecke a 2. leckére való továbblépéshez, és tanulja meg, hogyan használhatja a Driver Control Programot az agyon a TrainingBot vezetéséhez.