Se préparer à coder
Il existe des ressources intégrées dans VEXcode V5 pour vous aider à démarrer le codage. Vous pouvez accéder à des vidéos de didacticiel, à de l'aide ou à des exemples de projets pour en savoir plus sur des choses telles que l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, comment utiliser un bloc ou une commande spécifique ou démarrer un projet.
Vidéos tutorielles
Pour accéder aux didacticiels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode V5, comme indiqué ici.
Les didacticiels vidéo suivants peuvent être utiles pour démarrer avec cette unité :
- Commencer
- Déplacer et supprimer des blocs
- Télécharger et exécuter un projet
- Configuration du périphérique - Contrôleur

Aide intégrée
Pour accéder à l'aide, sélectionnez d'abord l'icône « Aide » dans VEXcode VR, comme indiqué ici.
Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus.
La fonctionnalité d'aide offre des informations spécifiques à un bloc ou à une commande, y compris des éléments tels que la manière dont elles peuvent être utilisées dans un projet.

Exemples de projets
Pour accéder aux exemples de projets, sélectionnez « Fichier », puis « Ouvrir des exemples », comme indiqué ici.
Pour qu'un projet débutant vous aide à démarrer le codage, vous pouvez utiliser un exemple de projet. Les exemples de projets incluent des modèles pour différentes versions V5, ainsi que des exemples de projets pour une variété de fonctionnalités et de fonctions.
Dans cette unité, l'exemple de projet de modèle suivant peut être utilisé :
- Speedbot (transmission 2 moteurs, pas de gyroscope)

Quelle est la prochaine?
Dans cette leçon, vous avez construit le TrainingBot et préparé votre batterie et votre contrôleur à l'emploi.
Dans la prochaine leçon, vous :
- Apprenez à piloter le TrainingBot à l'aide du contrôleur.
- Explorez différentes configurations de pilotes avec le contrôleur.
- Participez au défi Figure Huit !

Sélectionnez < Retour aux leçons pour revenir à l'aperçu de la leçon.
Sélectionnez Leçon suivante > pour passer à la Leçon 2 et apprendre à utiliser le programme de contrôle du pilote sur le cerveau pour piloter le TrainingBot.