Pasiruošimas koduoti
„VEXcode V5“ yra integruotų išteklių, kurie padės jums pradėti koduoti. Galite pasiekti mokomuosius vaizdo įrašus, žinyną arba projektų pavyzdžius, kad sužinotumėte daugiau apie tokius dalykus kaip projekto išsaugojimas, atsisiuntimas ir vykdymas, kaip naudoti konkretų bloką ar komandą arba pradėti su projektu.
Mokomieji vaizdo įrašai
Norėdami pasiekti mokymo programas, VEXcode V5 įrankių juostoje pasirinkite piktogramą „Pamokos“, kaip parodyta čia.
Šie mokomieji vaizdo įrašai gali būti naudingi norint pradėti naudotis šiuo įrenginiu:
- Darbo pradžia
- Blokų perkėlimas ir pašalinimas
- Atsisiųskite ir vykdykite projektą
- Įrenginio sąranka – valdiklis

Integruota pagalba
Norėdami pasiekti žinyną, pirmiausia pasirinkite „VEXcode VR“ piktogramą „Pagalba“, kaip parodyta čia.
Tada pasirinkite bloką arba komandą, kad sužinotumėte daugiau apie jį.
Pagalbos funkcija siūlo bloko ar komandos informaciją, įskaitant tokius dalykus kaip tai, kaip ji gali būti naudojama projekte.

Projektų pavyzdžiai
Norėdami pasiekti pavyzdinius projektus, pasirinkite „Failas“, tada „Atidaryti pavyzdžius“, kaip parodyta čia.
Pradedant projektą, kuris padės pradėti kodavimą, galite naudoti projekto pavyzdį. Projektų pavyzdžiai apima įvairių V5 versijų šablonus, taip pat įvairių funkcijų ir funkcijų pavyzdinius projektus.
Šiame skyriuje galima naudoti šį šablono projekto pavyzdį:
- Speedbot (2 variklių pavara, be giroskopo)

Kas toliau?
Šioje pamokoje sukūrėte „TrainingBot“ ir paruošėte naudoti bateriją bei valdiklį.
Kitoje pamokoje jūs:
- Sužinokite, kaip vairuoti „TrainingBot“ naudojant valdiklį.
- Naršykite įvairias tvarkyklės konfigūracijas naudodami valdiklį.
- Konkuruokite aštuonių figūrų iššūkyje!

Pasirinkite < Grįžti į pamokas, kad grįžtumėte į pamokos apžvalgą.
Pasirinkite Kita pamoka > kad pereitumėte prie 2 pamokos ir sužinokite, kaip naudoti vairuotojo valdymo programą smegenyse vairuoti TrainingBot.