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Vorbereitung zum Coden

VEXcode V5 verfügt über integrierte Ressourcen, die Ihnen den Einstieg in die Codierung erleichtern. Sie können auf Anleitungsvideos, Hilfe oder Beispielprojekte zugreifen, um mehr über Dinge wie das Speichern, Herunterladen und Ausführen Ihres Projekts, die Verwendung eines bestimmten Blocks oder Befehls oder die ersten Schritte mit einem Projekt zu erfahren.

Anleitungsvideos

Um auf Tutorials zuzugreifen, wählen Sie das Symbol „Tutorials“ in der VEXcode V5-Symbolleiste, wie hier gezeigt. 

Die folgenden Tutorial-Videos können hilfreich sein, um mit dieser Einheit zu beginnen: 

  • Erste Schritte
  • Verschieben und Entfernen von Blöcken
  • Herunterladen und Ausführen eines Projekts
  • Geräteeinrichtung - Controller

Bild des Tutorial-Symbols, hervorgehoben in der VEXcode V5-Symbolleiste

Integrierte Hilfe

Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie zuerst das „Hilfe“-Symbol in VEXcode VR, wie hier gezeigt.

Wählen Sie dann einen Block oder Befehl aus, um mehr darüber zu erfahren.

Die Hilfefunktion bietet block- oder befehlsspezifische Informationen, beispielsweise zur Verwendung in einem Projekt.

Bild des Hilfesymbols in der VEXcode V5-Symbolleiste

Beispielprojekte

Um auf Beispielprojekte zuzugreifen, wählen Sie „Datei“ und dann „Beispiele öffnen“, wie hier gezeigt. 

Als Einstiegsprojekt, das Ihnen den Einstieg in die Codierung erleichtert, können Sie ein Beispielprojekt verwenden. Beispielprojekte umfassen Vorlagen für verschiedene V5-Builds sowie Beispielprojekte für eine Vielzahl von Features und Funktionen. 

In dieser Einheit kann das folgende Beispielprojekt verwendet werden: 

  • Speedbot (Antriebsstrang mit 2 Motoren, kein Gyro)

Bild des in VEXcode V5 geöffneten Dateimenüs mit hervorgehobenen offenen Beispielen

Was kommt als Nächstes? 

In dieser Lektion haben Sie den TrainingBot gebaut und Ihre Batterie und Ihren Controller einsatzbereit gemacht. 

In der nächsten Lektion werden Sie: 

  • Erfahren Sie, wie Sie den TrainingBot mit dem Controller steuern.
  • Probieren Sie mit dem Controller verschiedene Treiberkonfigurationen aus.
  • Nehmen Sie an der Figure-Acht-Challenge teil!

V5 TrainingBot und Controller

 

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Wählen Sie Nächste Lektion > , um mit Lektion 2 fortzufahren und zu erfahren, wie Sie das Fahrersteuerungsprogramm im Gehirn verwenden, um den TrainingBot zu steuern.