Preparando-se para codificar
Existem recursos integrados no VEXcode V5 para ajudá-lo a começar a codificar. Você pode acessar vídeos tutoriais, ajuda ou projetos de exemplo para saber mais sobre coisas como salvar, baixar e executar seu projeto, como usar um bloco ou comando específico ou como iniciar um projeto.
Vídeos tutoriais
Para acessar os tutoriais, selecione o ícone 'Tutoriais' na barra de ferramentas do VEXcode V5, conforme mostrado aqui.
Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar com esta Unidade:
- Começando
- Movendo e removendo blocos
- Baixe e execute um projeto
- Configuração do dispositivo - Controlador

Ajuda integrada
Para acessar a Ajuda, primeiro selecione o ícone 'Ajuda' no VEXcode VR, conforme mostrado aqui.
Em seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre ele.
O recurso Ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo como eles podem ser usados em um projeto.

Projetos de exemplo
Para acessar Projetos de Exemplo, selecione 'Arquivo' e depois 'Abrir Exemplos', conforme mostrado aqui.
Para um projeto inicial ajudá-lo a começar a codificar, você pode usar um Projeto de Exemplo. Os projetos de exemplo incluem modelos para diferentes construções V5, bem como projetos de amostra para uma variedade de recursos e funções.
Nesta Unidade, o seguinte modelo de projeto de modelo pode ser usado:
- Speedbot (transmissão de 2 motores, sem giroscópio)

O que vem a seguir?
Nesta lição, você construiu o TrainingBot e preparou a bateria e o controlador para uso.
Na próxima lição você irá:
- Aprenda como dirigir o TrainingBot usando o Controlador.
- Explore diferentes configurações de driver com o Controlador.
- Competir no Desafio Figura Oito!

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Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 2 e aprender como usar o Programa de Controle do Motorista no Cérebro para dirigir o TrainingBot.