Готовимся к кодированию
В VEXcode V5 имеются встроенные ресурсы, которые помогут вам начать программировать. Вы можете получить доступ к обучающим видео, справке или примерам проектов, чтобы узнать больше о таких вещах, как сохранение, загрузка и запуск вашего проекта, как использовать определенный блок или команду или о начале работы над проектом.
Обучающие видео
Чтобы получить доступ к учебным пособиям, выберите значок «Учебные пособия» на панели инструментов VEXcode V5, как показано здесь.
Следующие обучающие видеоролики могут оказаться полезными для начала работы с этим модулем:
- Начиная
- Перемещение и удаление блоков
- Загрузите и запустите проект
- Настройка устройства — контроллер

Встроенная справка
Чтобы получить доступ к справке, сначала выберите значок «Справка» в VEXcode VR, как показано здесь.
Затем выберите блок или команду, чтобы узнать о нем больше.
Функция справки предлагает информацию о блоках или командах, в том числе о том, как ее можно использовать в проекте.

Примеры проектов
Чтобы получить доступ к примерам проектов, выберите «Файл», затем «Открыть примеры», как показано здесь.
Для начинающего проекта, который поможет вам начать программировать, вы можете использовать пример проекта. Примеры проектов включают шаблоны для различных сборок V5, а также примеры проектов для различных функций и возможностей.
В этом модуле можно использовать следующий пример проекта шаблона:
- Speedbot (трансмиссия, 2 двигателя, без гироскопа)

Что дальше?
На этом уроке вы создали TrainingBot и подготовили к использованию батарею и контроллер.
На следующем уроке вы:
- Узнайте, как управлять TrainingBot с помощью контроллера.
- Изучите различные конфигурации драйверов с помощью контроллера.
- Примите участие в соревновании «Восьмёрка»!

Выберите < Вернуться к урокам , чтобы вернуться к обзору урока.
Выберите Следующий урок > , чтобы перейти к уроку 2 и узнать, как использовать программу управления драйверами в мозге для управления TrainingBot.