Lompat ke isi utama

Bersiap untuk Membuat Kode

Ada sumber daya bawaan di VEXcode V5 untuk membantu Anda memulai pengkodean. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Proyek Contoh untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok atau perintah tertentu, atau memulai proyek.

Video Tutorial

Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode V5, seperti yang ditunjukkan di sini. 

Video tutorial berikut mungkin berguna untuk memulai Unit ini: 

  • Memulai
  • Memindahkan dan Menghapus Blok
  • Unduh dan Jalankan Proyek
  • Pengaturan Perangkat - Pengontrol

Toolbar VEXcode V5 dengan ikon Tutorial yang disebut dalam kotak merah, di sebelah kanan menu File.

Bantuan bawaan

Untuk mengakses Bantuan, pertama pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode VR, seperti yang ditunjukkan di sini.

Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajarinya lebih lanjut.

Fitur Bantuan menawarkan informasi khusus blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam suatu proyek.

Bilah Alat VEXcode V5 dengan ikon Bantuan yang disebut dalam kotak merah, di sebelah kanan Konsol.

Contoh Proyek

Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini. 

Untuk proyek awal guna membantu Anda memulai pengkodean, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Proyek Contoh mencakup templat untuk berbagai versi V5, serta proyek contoh untuk berbagai fitur dan fungsi. 

Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan: 

  • Speedbot (Drivetrain 2-motor, Tanpa Gyro)

Toolbar VEXcode V5 dengan menu File terbuka, dan Buka Contoh dipilih dengan kotak merah. 'Contoh Terbuka' adalah item keempat dalam menu, di bawah 'Proyek Blok Baru', 'Proyek Teks Baru', dan 'Muat Dari Perangkat Anda'.

Apa selanjutnya? 

Dalam Pelajaran ini, Anda telah membangun TrainingBot dan menyiapkan Baterai serta Pengontrol agar siap digunakan. 

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan: 

  • Pelajari cara mengendalikan TrainingBot menggunakan Controller.
  • Jelajahi konfigurasi driver yang berbeda dengan Controller.
  • Bersainglah dalam Tantangan Angka Delapan!

Pengendali V5 di samping TrainingBot V5 yang telah lengkap dengan baterai yang terisi daya terpasang.

 

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara menggunakan Program Kontrol Pengemudi pada Otak untuk menggerakkan TrainingBot.