Langsung ke konten utama

Persiapan untuk Mulai Coding

VEXcode V5 memiliki sumber daya bawaan yang dapat membantu Anda memulai pemrograman. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Proyek Contoh untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok atau perintah tertentu, atau memulai sebuah proyek.

Video Tutorial

Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode V5, seperti yang ditunjukkan di sini. 

Video tutorial berikut mungkin bermanfaat untuk memulai Unit ini: 

  • Memulai
  • Memindahkan dan Menghilangkan Balok
  • Unduh dan Jalankan Proyek
  • Pengaturan Perangkat - Pengontrol

Toolbar VEXcode V5 dengan ikon Tutorial yang ditandai dengan kotak merah, di sebelah kanan menu File.

Bantuan bawaan

Untuk mengakses Bantuan, pertama-tama pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode VR, seperti yang ditunjukkan di sini.

Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajari lebih lanjut tentangnya.

Fitur Bantuan menawarkan informasi spesifik untuk blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam sebuah proyek.

Toolbar VEXcode V5 dengan ikon Bantuan yang ditandai dengan kotak merah, di sebelah kanan Konsol.

Contoh Proyek

Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini. 

Untuk proyek awal yang membantu Anda memulai pemrograman, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek mencakup templat untuk berbagai versi V5, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi. 

Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan: 

  • Speedbot (Sistem penggerak 2 motor, Tanpa giroskop)

Toolbar VEXcode V5 dengan menu File terbuka, dan Open Examples terpilih dengan kotak merah. 'Buka Contoh' adalah item keempat dalam menu, di bawah 'Proyek Blok Baru', 'Proyek Teks Baru', dan 'Muat Dari Perangkat Anda'.

Apa selanjutnya? 

Dalam pelajaran ini, Anda telah membangun TrainingBot dan menyiapkan baterai serta pengontrol untuk digunakan. 

Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan: 

  • Pelajari cara mengendalikan TrainingBot menggunakan Controller.
  • Jelajahi berbagai konfigurasi driver dengan Controller.
  • Ikuti Tantangan Angka Delapan!

Sebuah kontroler V5 di samping TrainingBot V5 yang sudah jadi dengan baterai yang sudah terisi daya.

 

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara menggunakan Program Kontrol Pengemudi pada Otak untuk mengendalikan TrainingBot.