पाठ 2: नंबर '1' की ओर बढ़ें
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अब वीआर रोबोट वापस '1' नंबर पर जाएगा।

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वीआर रोबोट को वापस '1' नंबर पर ले जाने के लिए, [Stop driving] ब्लॉक को हटा दें और इसे निम्नलिखित ब्लॉकों से बदल दें।

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ध्यान दें कि दूसरे [Wait until] ब्लॉक में <Greater than> ब्लॉक के बजाय <Less than> बूलियन ब्लॉक शामिल है। ऐसा इसलिए है क्योंकि वीआर रोबोट अब एक्स अक्ष पर चल रहा है और संख्याएँ अधिक ऋणात्मक होती जा रही हैं। वीआर रोबोट तब रुक जाएगा जब एक्स का मान -900 से कम होगा।

- यदि नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पहले से खुला नहीं है, तो उसे लॉन्च करें और प्रोजेक्ट चलाएं।
- वीआर रोबोट को नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पर नंबर '1' तक ड्राइव करते हुए देखें।
- इस प्रोजेक्ट में, वीआर रोबोट नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पर नंबर '1' तक ड्राइव करता है। चूंकि वीआर रोबोट के '1' संख्या तक पहुंचने पर एक्स-मान घटकर हो जाता है, इसलिए परियोजना में <Less than> ब्लॉक का उपयोग किया जाता है।
- वीआर रोबोट तब रुक जाएगा जब उसका एक्स-मान उस निर्देशांक के एक्स-मान से होगा जिस पर इंगित संख्या स्थित है। चूंकि संख्या '1' का X-मान -900 है, इसलिए X-मान -900 से कम होने पर VR रोबोट चलना बंद कर देगा।

आपकी जानकारी के लिए
एक [Wait] ब्लॉक स्टैक में अगले ब्लॉक पर जाने से पहले प्रोजेक्ट के प्रवाह को कुछ सेकंड के लिए रोक देगा। [Wait] ब्लॉक का उपयोग आपके प्रोजेक्ट में उन व्यक्तिगत व्यवहारों का निरीक्षण करने में मदद करने के लिए किया जा सकता है जो एक साथ तेजी से चल सकते हैं, जैसे कि प्लेग्राउंड पर दो अलग-अलग स्थानों के बीच घूमना।

स्विच ब्लॉक का उपयोग करना
नीचे दी गई छवि स्विच [प्रतीक्षा] ब्लॉक को प्रदर्शित करती है। ध्यान दें कि संख्यात्मक मान माप की इकाई से पहले लिखा जाता है, जिसे अल्पविराम से अलग किया जाता है।

आप SECONDS पैरामीटर को MSEC से बदलकर सेकंड से मिलीसेकंड में बदल सकते हैं। पैरामीटर दर्ज करते समय सभी अक्षरों को बड़े अक्षरों में लिखना सुनिश्चित करें।

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