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पाठ 3: निर्देशांकों के एक समूह (Y अक्ष) तक ड्राइविंग

इस पाठ में, आप नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर वीआर रोबोट को नंबर '31' पर नेविगेट करने के लिए स्थान सेंसर का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाएंगे। मिनी चुनौती में, आप इन कौशलों को वीआर रोबोट को नंबर '81' तक ले जाने के लिए लागू करेंगे, और फिर घूमकर नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर नंबर '41' पर रुकेंगे!

नंबर ग्रिड मैप खेल के मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें संख्या 31 को लाल बॉक्स द्वारा हाइलाइट किया गया है। वीआर रोबोट नंबर 1 से शुरू होता है, और संख्या 31 का वर्ग उससे तीन स्थान ऊपर है।

सीखने के परिणाम

  • पहचानें कि एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें VR रोबोट Y अक्ष के साथ तब तक चलता रहे जब तक कि लोकेशन सेंसर का मान एक सीमा मान से अधिक न हो जाए।
  • पहचानें कि एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें VR रोबोट Y अक्ष के साथ तब तक चलता रहे जब तक कि लोकेशन सेंसर का मान एक सीमा मान से कम न हो जाए।
  • नंबर ग्रिड मानचित्र खेल के मैदानपर संख्याओं के X,Y निर्देशांक की पहचान करें।
  • पहचानें कि टिप्पणियाँ उपयोगकर्ताओं को अपनी परियोजना का वर्णन करने में सहायता के लिए जानकारी लिखने की अनुमति देती हैं।
  • किसी प्रोजेक्ट में टिप्पणियाँ जोड़ने का तरीका पहचानें।
  • वर्णन करें कि किसी परियोजना में टिप्पणियों का उपयोग क्यों और कैसे किया जाना चाहिए।

प्रोजेक्ट को नाम दें और सहेजें

  • VEXcode VR में एक नया प्रोजेक्ट शुरू करें और प्रोजेक्ट का नाम Unit6Lesson3रखें।
VEXcode VR टूलबार जिसमें 'प्रोजेक्ट नाम' बटन लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है, जो 'प्लेग्राउंड चुनें' बटन के बाईं ओर है। परियोजना का नाम यूनिट 6 पाठ 3 निर्धारित किया गया है।

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