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Lección 3: Conducir a un conjunto de coordenadas (eje Y)

En esta lección, creará un proyecto utilizando el sensor de ubicación para navegar el robot VR hasta el número ‘31‘ en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica. ¡En el mini desafío, aplicarás estas habilidades para conducir el robot de realidad virtual al número ‘81‘ y luego darás la vuelta y te detendrás en el número ‘41‘ en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica!

Una vista de arriba hacia abajo del patio de recreo del Mapa de cuadrícula numérica, con el número 31 resaltado por un cuadro rojo. El robot VR comienza en el número 1, y el número 31 cuadrado está tres espacios por encima de él.

Resultados de aprendizaje

  • Identifique cómo crear un proyecto que tenga una unidad VR Robot a lo largo del eje Y hasta que el valor del sensor de ubicación sea mayor que un valor umbral.
  • Identifique cómo crear un proyecto que tenga una unidad VR Robot a lo largo del eje Y hasta que el valor del sensor de ubicación sea menor que un valor umbral.
  • Identifique las coordenadas X,Y de los números en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica.
  • Identifica que los comentarios permiten a los usuarios escribir información para ayudar a describir su proyecto.
  • Identificar cómo añadir comentarios a un proyecto.
  • Describir por qué y cómo se deben utilizar los comentarios en un proyecto.

Nombrar y guardar el proyecto

  • Inicie un nuevo proyecto en VEXcode VR y nombre el proyecto Unit6Lesson3.
Barra de herramientas VEXcode VR con el botón 'Project Name' resaltado en un cuadro rojo, a la izquierda del botón Select Playground. El nombre del proyecto se establece en la Unidad 6 Lección 3.

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