Skip to main content

পাঠ ৩: স্থানাঙ্কের সেটে গাড়ি চালানো (Y অক্ষ)

এই পাঠে, আপনি নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড-এ '31' নম্বরে VR রোবট নেভিগেট করার জন্য লোকেশন সেন্সর ব্যবহার করে একটি প্রকল্প তৈরি করবেন। মিনি চ্যালেঞ্জে, আপনি এই দক্ষতাগুলি প্রয়োগ করে VR রোবটটিকে '81' নম্বরে চালাবেন, এবং তারপর ঘুরে দাঁড়াবেন এবং নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড-এ '41' নম্বরে থামবেন!

নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠের উপর থেকে নীচের দৃশ্য, যেখানে ৩১ নম্বরটি একটি লাল বাক্স দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে। ভিআর রোবটটি ১ নম্বর থেকে শুরু হয় এবং ৩১ নম্বর বর্গক্ষেত্রটি এর উপরে তিনটি স্থান।

শেখার ফলাফল

  • লোকেশন সেন্সরের মান থ্রেশহোল্ড মানের চেয়ে বেশি না হওয়া পর্যন্ত Y অক্ষ বরাবর একটি VR রোবট ড্রাইভ আছে এমন একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করবেন তা শনাক্ত করুন।
  • লোকেশন সেন্সরের মান থ্রেশহোল্ড মানের চেয়ে কম না হওয়া পর্যন্ত Y অক্ষ বরাবর একটি VR রোবট ড্রাইভ রয়েছে এমন একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করবেন তা সনাক্ত করুন।
  • নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠেরএ সংখ্যার X,Y স্থানাঙ্কগুলি সনাক্ত করুন।
  • চিহ্নিত করুন যে মন্তব্যগুলি ব্যবহারকারীদের তাদের প্রকল্প বর্ণনা করতে সহায়তা করার জন্য তথ্য লিখতে দেয়।
  • একটি প্রকল্পে মন্তব্য যোগ করতে কিভাবে সনাক্ত করুন.
  • একটি প্রকল্পে কেন এবং কিভাবে মন্তব্য ব্যবহার করা উচিত তা বর্ণনা করুন।

প্রকল্পের নাম এবং সংরক্ষণ করুন

  • VEXcode VR-এ একটি নতুন প্রকল্প শুরু করুন এবং প্রকল্পটির নাম দিন Unit6Lesson3
VEXcode VR টুলবার যেখানে 'প্রকল্পের নাম' বোতামটি লাল বাক্সে হাইলাইট করা আছে, Select Playground বোতামের বাম দিকে। প্রকল্পের নাম ইউনিট 6 পাঠ 3 নির্ধারণ করা হয়েছে।

এই পাঠের বাকি অংশটি চালিয়ে যেতে পরবর্তী বোতামটি নির্বাচন করুন।