Skip to main content

പാഠം 3: ഒരു കൂട്ടം നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങളിലേക്ക് (Y അക്ഷം) ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക

ഈ പാഠത്തിൽ, നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ '31' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് VR റോബോട്ടിനെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ലൊക്കേഷൻ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും. മിനി ചലഞ്ചിൽ, നിങ്ങൾ ഈ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് VR റോബോട്ടിനെ '81' എന്ന നമ്പറിലേക്ക് ഓടിക്കും, തുടർന്ന് തിരിഞ്ഞ് നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ '41' എന്ന നമ്പറിൽ നിർത്തും!

നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് കളിസ്ഥലത്തിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച, ചുവന്ന ബോക്സിൽ 31 എന്ന നമ്പർ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. VR റോബോട്ട് ഒന്നാം നമ്പറിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്, 31-ാം നമ്പർ ചതുരം അതിന് മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ മുകളിലാണ്.

പഠന ഫലങ്ങൾ

  • ലൊക്കേഷൻ സെൻസറിന്റെ മൂല്യം ഒരു ത്രെഷോൾഡ് മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതലാകുന്നതുവരെ Y അക്ഷത്തിൽ ഒരു VR റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ഉള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • ലൊക്കേഷൻ സെൻസറിന്റെ മൂല്യം ഒരു ത്രെഷോൾഡ് മൂല്യത്തിൽ താഴെയാകുന്നതുവരെ Y അക്ഷത്തിൽ ഒരു VR റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ഉള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • നമ്പർ ഗ്രിഡ് മാപ്പ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ലെ സംഖ്യകളുടെ X,Y കോർഡിനേറ്റുകൾ തിരിച്ചറിയുക.
  • തങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് വിവരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ എഴുതാൻ അഭിപ്രായങ്ങൾ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് അഭിപ്രായങ്ങൾ എങ്ങനെ ചേർക്കാമെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ കമന്റുകൾ എന്തുകൊണ്ട്, എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് വിവരിക്കുക.

പ്രോജക്റ്റിന് പേര് നൽകി സംരക്ഷിക്കുക

  • VEXcode VR-ൽ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ച് പ്രോജക്റ്റിന് എന്ന് പേരിടുക Unit6Lesson3.
Select Playground ബട്ടണിന്റെ ഇടതുവശത്ത്, ചുവന്ന ബോക്സിൽ 'Project Name' ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന VEXcode VR ടൂൾബാർ. പദ്ധതിയുടെ പേര് യൂണിറ്റ് 6 ലെ പാഠം 3 എന്നാണ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ഈ പാഠത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം തുടരാൻ അടുത്തത് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.