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Lezione 3: Guida verso un insieme di coordinate (asse Y)

In questa lezione, creerai un progetto utilizzando il sensore di posizione per navigare nel robot VR fino al numero "31" nel parco giochi della mappa della griglia dei numeri. Nella mini sfida, applicherai queste abilità per guidare il robot VR al numero "81", quindi ti girerai e ti fermerai al numero "41" nel parco giochi della mappa della griglia numerica!

Una vista dall'alto verso il basso del parco giochi Number Grid Map, con il numero 31 evidenziato da un riquadro rosso. Il robot VR inizia dal numero 1 e il numero 31 quadrato è tre spazi sopra di esso.

Risultati di apprendimento

  • Identificare come creare un progetto che abbia un azionamento del robot VR lungo l'asse Y fino a quando il valore del sensore di posizione è maggiore di un valore di soglia.
  • Identificare come creare un progetto che abbia un azionamento del robot VR lungo l'asse Y fino a quando il valore del sensore di posizione è inferiore a un valore di soglia.
  • Identifica le coordinate X,Y dei numeri sul campo da gioco della mappa della griglia dei numeri.
  • Identifica che i commenti consentono agli utenti di scrivere informazioni per aiutare a descrivere il loro progetto.
  • Identifica come aggiungere commenti a un progetto.
  • Descrivi perché e come i commenti dovrebbero essere utilizzati in un progetto.

Nomina e salva il progetto

  • Avviare un nuovo progetto in VEXcode VR e denominare il progetto Unit6Lesson3.
Barra degli strumenti VEXcode VR con il pulsante "Nome progetto" evidenziato in una casella rossa, a sinistra del pulsante Seleziona parco giochi. Il nome del progetto è impostato su Unità 6 Lezione 3.

Selezionare il pulsante Avanti per continuare con il resto della lezione.