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Lektion 3: Anfahren eines Koordinatensatzes (Y-Achse)

In dieser Lektion erstellen Sie ein Projekt mit dem Standortsensor, um den VR-Roboter zur Nummer ‘31‘ auf dem Number Grid Map Playground zu navigieren. In der Mini-Challenge wendest du diese Fähigkeiten an, um den VR-Roboter zur Nummer ‘81‘ zu fahren, und drehst dich dann um und bleibst auf der Nummer ‘41’ auf dem Zahlenrasterkarten-Spielplatz stehen!

Eine Top-down-Ansicht des Number Grid Map-Spielplatzes, wobei die Zahl 31 durch ein rotes Kästchen hervorgehoben wird. Der VR-Roboter startet auf Nummer 1, und die Nummer 31 Quadrat ist drei Felder darüber.

Lernergebnisse

  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der Y-Achse aufweist, bis der Wert des Positionssensors größer als ein Schwellenwert ist.
  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der Y-Achse aufweist, bis der Wert des Positionssensors unter einem Schwellenwert liegt.
  • Identifizieren Sie die X-,Y-Koordinaten von Zahlen auf dem Number Grid Map Playground.
  • Identifizieren Sie, dass Kommentare es Benutzern ermöglichen, Informationen zu schreiben, um ihr Projekt zu beschreiben.
  • Identifizieren Sie, wie Sie einem Projekt Kommentare hinzufügen können.
  • Beschreiben Sie, warum und wie Kommentare in einem Projekt verwendet werden sollten.

Projekt benennen und speichern

  • Starten Sie ein neues Projekt in VEXcode VR und benennen Sie das Projekt Unit6Lesson3.
VEXcode VR Toolbar mit der Schaltfläche "Projektname", die in einem roten Feld links neben der Schaltfläche "Playground auswählen" hervorgehoben ist. Der Projektname ist auf Einheit 6 Lektion 3 festgelegt.

Wählen Sie die Schaltfläche Weiter um mit dem Rest dieser Lektion fortzufahren.