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Leçon 3 : Conduite vers un ensemble de coordonnées (axe Y)

Dans cette leçon, vous allez créer un projet à l'aide du capteur de localisation pour naviguer dans VR Robot jusqu'au numéro ‘31‘ sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique. Dans le mini défi, vous appliquerez ces compétences pour conduire le robot VR au numéro ‘81‘, puis faites demi-tour et arrêtez-vous au numéro ’41‘ sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique!

Une vue de haut en bas du terrain de jeu de la carte à grille numérique, avec le numéro 31 surligné par une case rouge. Le robot VR commence au numéro 1, et le carré numéro 31 est trois espaces au-dessus.

Résultats d'apprentissage

  • Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe Y jusqu'à ce que la valeur du capteur de localisation soit supérieure à une valeur seuil.
  • Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe Y jusqu'à ce que la valeur du capteur de localisation soit inférieure à une valeur seuil.
  • Identifiez les coordonnées X,Y des nombres sur le terrain de jeu de la carte à grille numérique.
  • Identifiez que les commentaires permettent aux utilisateurs d'écrire des informations pour aider à décrire leur projet.
  • Identifiez comment ajouter des commentaires à un projet.
  • Décrivez pourquoi et comment les commentaires doivent être utilisés dans un projet.

Nommez et enregistrez le projet

  • Lancez un nouveau projet dans VEXcode VR et nommez le projet Unit6Lesson3.
VEXcode VR Toolbar avec le bouton « Project Name » surligné dans une case rouge, à gauche du bouton Select Playground. Le nom du projet est défini sur Unité 6 Leçon 3.

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