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शिक्षक पोर्टल

VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • VEXcode GO परियोजना की योजना कैसे बनाएं और उसे कैसे शुरू करें, जिससे कोड बेस रोबोट आगे बढ़े और एक वर्ग में चलने के लिए मुड़े।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • कोड बेस रोबोट और VEXcode GO के साथ एक चुनौती को कैसे हल करें जो कार्यस्थल में रोबोट के लिए वास्तविक दुनिया की चुनौतियों की नकल करता है।
  • रोबोट किस प्रकार गंदे, नीरस या खतरनाक काम कर सकते हैं; जैसे सीवर की सफाई जैसा गंदा काम, गोदामों में नीरस काम या आग बुझाने जैसा खतरनाक काम।

छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा

  • एक VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाना और शुरू करना जो कोड बेस रोबोट को दाएं और बाएं मुड़ने का निर्देश देता है।
  • कोड बेस को घुमाने के लिए प्रत्येक पहिये को किस प्रकार चलना चाहिए, इसकी पहचान करना। 
  • ड्राइवट्रेन कमांड को एक साथ अनुक्रमित करना ताकि कोड बेस रोबोट एक वर्ग में चले।

छात्रों को पता चल जाएगा

  • VEXcode GO प्रोजेक्ट में ड्राइवट्रेन कमांड को कैसे अनुक्रमित करें ताकि कोड बेस रोबोट इच्छित रूप से चले।
  • कोड बेस रोबोट और VEXcode GO के साथ एक परियोजना की योजना कैसे बनाएं और उसे कैसे शुरू करें, जो कार्यस्थल में रोबोट के लिए वास्तविक दुनिया की चुनौतियों का अनुकरण करता है।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्रों को यह पता चलेगा कि VEX GO के साथ डिवाइस को कोड बेस रोबोट से कैसे जोड़ा जाए।
  2. छात्र एक प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट दाएं और बाएं घूमेगा।
  3. छात्र यह पहचान करेंगे कि कोड बेस को घुमाने के लिए प्रत्येक पहिये को किस प्रकार घूमना चाहिए।
  4. छात्र ड्राइवट्रेन कमांड को एक साथ अनुक्रमित करेंगे ताकि कोड बेस रोबोट एक वर्ग में घूम सके।

गतिविधि

  1. प्ले भाग 1 और 2 में, छात्र अपने डिवाइस को VEX GO के साथ अपने कोड बेस रोबोट से जोड़ेंगे।  
  2. प्ले भाग 1 में, छात्र कोड बेस रोबोट को घुमाने के लिए VEXcode GO में [टर्न फॉर] ब्लॉक का उपयोग करने का अभ्यास करेंगे।
  3. मिड प्ले ब्रेक में, छात्र इस बात पर चर्चा करेंगे कि कोड बेस रोबोट को एक चक्कर पूरा करने के लिए पहियों को अलग-अलग कैसे घुमाना होगा।
  4. खेल भाग 2 में, छात्र कोड बेस रोबोट को एक वर्ग में घुमाने के लिए VEXcode GO का उपयोग करेंगे।

आकलन

  1. छात्र VEXcode GO के साथ एक डिवाइस को अपने कोड बेस रोबोट से जोड़ेंगे ताकि वे प्ले भाग 1 और 2 में प्रोजेक्ट बना सकें और शुरू कर सकें।  
  2. छात्र प्ले पार्ट 2 में वेयरहाउस चैलेंज को पूरा करके कोड बेस रोबोट को विभिन्न प्रकार के मोड़ पूरे कराने के लिए VEXcode GO का सफलतापूर्वक उपयोग करते हैं।
  3. छात्र और शिक्षक चर्चा करेंगे कि अलग-अलग पहिये कैसे चलते हैं और खेल भाग 1 और मध्य-खेल ब्रेक में उन पहियों की गति का अवलोकन करेंगे। 
  4. छात्र प्ले पार्ट 2 में वेयरहाउस चैलेंज के दौरान कोड बेस रोबोट को एक वर्ग में ले जाने के लिए आदेशों को एक साथ अनुक्रमित करेंगे।

मानकों से संबंध