VEX GO STEM लैब्स को लागू करना
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-केंद्रित सामग्री VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- VEXcode GO प्रोजेक्ट की योजना कैसे बनाएं और उसे कैसे शुरू करें, जिससे कोड बेस रोबोट आगे बढ़े और एक वर्ग में ड्राइव करने के लिए मुड़ सके।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- कोड बेस रोबोट और VEXcode GO का उपयोग करके उस चुनौती को कैसे हल किया जाए जो कार्यस्थल पर रोबोटों के लिए वास्तविक दुनिया की चुनौतियों का अनुकरण करती है।
- रोबोट गंदे, नीरस या खतरनाक काम कैसे कर सकते हैं; जैसे कि सीवर की सफाई जैसा अस्वच्छ काम, गोदामों में नीरस काम या आग बुझाने जैसा खतरनाक काम।
छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:
- एक VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाना और शुरू करना जो कोड बेस रोबोट को दाएं और बाएं मुड़ने का निर्देश देता है।
- यह पहचानना कि कोड बेस के चलने के लिए प्रत्येक पहिये को किस प्रकार घूमना चाहिए।
- ड्राइवट्रेन कमांड को एक साथ क्रमबद्ध करना ताकि कोड बेस रोबोट एक वर्ग में चल सके।
छात्रों को पता चलेगा
- VEXcode GO प्रोजेक्ट में ड्राइवट्रेन कमांड को कैसे क्रमबद्ध किया जाए ताकि कोड बेस रोबोट इच्छानुसार चले।
- कोड बेस रोबोट और वीईएक्सकोड गो का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट की योजना कैसे बनाएं और उसे कैसे शुरू करें जो कार्यस्थल में रोबोट के लिए वास्तविक दुनिया की चुनौतियों का अनुकरण करता है।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र जानेंगे कि VEX GO के माध्यम से किसी डिवाइस को कोड बेस रोबोट से कैसे कनेक्ट किया जाता है।
- छात्र एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएंगे और शुरू करेंगे जिसमें कोड बेस रोबोट दाएं और बाएं मुड़ेगा।
- छात्र यह पहचानेंगे कि कोड बेस के चलने के लिए प्रत्येक पहिया किस प्रकार घूमना चाहिए।
- छात्र ड्राइवट्रेन कमांड को क्रमबद्ध तरीके से जोड़ेंगे ताकि कोड बेस रोबोट एक वर्ग में चल सके।
गतिविधि
- प्ले पार्ट 1 और 2 में, छात्र अपने डिवाइस को VEX GO के माध्यम से अपने कोड बेस रोबोट से कनेक्ट करेंगे।
- प्ले पार्ट 1 में, छात्र कोड बेस रोबोट को मोड़ने के लिए VEXcode GO में [Turn for] ब्लॉक का उपयोग करने का अभ्यास करेंगे।
- खेल के बीच में मिलने वाले अवकाश के दौरान, छात्र इस बात पर चर्चा करेंगे कि कोड बेस रोबोट को एक चक्कर पूरा करने के लिए पहियों को अलग-अलग घूमना कैसे आवश्यक है।
- प्ले पार्ट 2 में, छात्र VEXcode GO का उपयोग करके कोड बेस रोबोट को एक वर्ग में घुमाएंगे।
आकलन
- छात्र अपने कोड बेस रोबोट से VEXcode GO युक्त एक डिवाइस को कनेक्ट करेंगे ताकि वे प्ले पार्ट 1 और 2 में प्रोजेक्ट बना सकें और शुरू कर सकें।
- छात्रों ने प्ले पार्ट 2 में वेयरहाउस चैलेंज को पूरा करके कोड बेस रोबोट को विभिन्न प्रकार के मोड़ पूरे कराने के लिए VEXcode GO का सफलतापूर्वक उपयोग किया।
- छात्र और शिक्षक खेल के भाग 1 और मध्य-खेल विराम में इस बात पर चर्चा करेंगे कि अलग-अलग पहिए कैसे घूमते हैं और उन पहियों की गति का अवलोकन करेंगे।
- प्ले पार्ट 2 में वेयरहाउस चैलेंज के दौरान छात्र कोड बेस रोबोट को एक वर्ग में घुमाने के लिए आदेशों को क्रमबद्ध तरीके से एक साथ जोड़ेंगे।