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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Como planear e iniciar um projeto VEXcode GO que faça o robô Code Base avançar e rodar para conduzir num quadrado.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como resolver um desafio com o robô Code Base e o VEXcode GO que imita os desafios do mundo real para os robôs no local de trabalho.
  • Como os robôs podem realizar trabalhos sujos, aborrecidos ou perigosos; como trabalho insalubre na limpeza de esgotos, trabalho aborrecido em armazéns ou trabalho perigoso no combate a incêndios.

Os alunos serão hábeis em

  • Criação e início de um projeto VEXcode GO que instrui o robô Code Base a virar à direita e à esquerda.
  • Identificar como cada roda se deve mover para que o Code Base gire. 
  • Sequenciar os comandos do Drivetrain em conjunto para que o robô Code Base se mova num quadrado.

Os alunos saberão

  • Como sequenciar os comandos Drivetrain num projeto VEXcode GO para que o robô Code Base se mova como pretendido.
  • Como planear e iniciar um projeto com o robô Code Base e VEXcode GO que imita os desafios do mundo real para os robôs no local de trabalho.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos saberão como ligar um dispositivo com VEX GO ao robô Code Base.
  2. Os alunos irão criar e iniciar um projeto em que o robô Code Base irá virar à direita e à esquerda.
  3. Os alunos identificarão como cada roda se deve mover para que o Code Base gire.
  4. Os alunos sequenciarão os comandos do Drivetrain em conjunto para que o robô Code Base se mova num quadrado.

Atividade

  1. Nas Partes 1 e 2, os alunos irão ligar o seu dispositivo com VEX GO ao robô Code Base.  
  2. Na Parte 1 do Jogo, os alunos irão praticar a utilização do bloco [Turn for] no VEXcode GO para fazer girar o robô Code Base.
  3. No intervalo intermédio, os alunos discutirão como as rodas precisam de rodar individualmente para que o robô Code Base complete uma volta.
  4. Na Parte 2, os alunos utilizarão o VEXcode GO para fazer com que o robô Code Base se mova num quadrado.

Avaliação

  1. Os alunos irão ligar um dispositivo com VEXcode GO ao seu robô Code Base para que possam criar e iniciar projetos no Play Parte 1 e 2.  
  2. Os alunos utilizam com sucesso o VEXcode GO para fazer com que o robô Code Base complete uma variedade de turnos, completando o Warehouse Challenge no Play Parte 2.
  3. Os alunos e o professor discutirão como se movem as rodas individuais e observarão o movimento destas rodas na Parte 1 do Jogo e no Intervalo Intermédio. 
  4. Os alunos sequenciarão comandos em conjunto para mover o robô Code Base num quadrado durante o Desafio do Armazém na Parte 2.

Ligações com Padrões