खेल
भाग 1 - चरण दर चरण
- निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अपने हीरो रोबोट के साथ फार्म टू टेबल प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं। सबसे पहले, वे सीखेंगे कि फसल को खेत में स्थित फूड प्रोसेसर टाइल तक कैसे पहुंचाया जाए। फिर छात्र (रोबोट या हाथ से) फूड प्रोसेसर पर दबाव डालकर खाना तैयार करेंगे और उस खाने को मैदान पर मौजूद लाल टाइल पर पहुंचाएंगे। छात्र बारी-बारी से हीरो रोबोट चलाकर फार्म टू टेबल के कार्यों को पूरा करेंगे। फार्म टू टेबल गतिविधियों के गेम एलिमेंट्स, ड्राइविंग और स्कोरिंग के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें। वीडियो के अंत में एक उदाहरण दिखाया गया है कि कैसे एक हीरो रोबोट कार्यों को पूरा करने के लिए गाड़ी चला सकता है।
नोट:आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे बातचीत करते हैं। वीडियो को लैब 4 इमेज स्लाइडशो में एम्बेड किया गया है ताकि इसे छात्रों के साथ आसानी से साझा किया जा सके। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने छात्रों को जानकारी प्रस्तुत कर सकते हैं।
- मॉडलको यह दिखाने के लिए मॉडल कि हीरो रोबोट को चलाकर खेत में फसल के खेल ऑब्जेक्ट्स को कैसे स्थानांतरित किया जाए। इस प्रक्रिया का लक्ष्य फसल को फूड प्रोसेसर टाइल तक पहुंचाना, भोजन तैयार करने के लिए फूड प्रोसेसर पर नीचे की ओर दबाना (रोबोट द्वारा या हाथ से) और फिर भोजन को खेत में लाल टाइल तक पहुंचाना है।
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First, model for students how to launch VEXcode GO, connect their Brain to their device, and open the Drive tab.
ड्राइव टैब का चयन करें : जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जाइरो कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे रोबोट कुछ क्षण के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है; रोबोट के कैलिब्रेशन के दौरान उसे न छुएं।
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अगले चरण में, छात्रों को यह समझाएं कि हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन कैसे करें।
पोर्ट 2 के मोटर विकल्प चुनें -
छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि बटन का चयन करके ड्राइव मोड कैसे बदला जा सकता है – टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड या स्प्लिट आर्केड। नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें जिसमें प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति दिखाई देती है।
वीडियो फाइल- संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं:
- टैंक ड्राइव: प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
- बायां आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटरों को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बाईं ओर स्थित है।
- राइट आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटरों को नियंत्रित करती है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है।
- स्प्लिट आर्केड: दो जॉयस्टिक। एक उपकरण बाएं और दाएं गति को नियंत्रित करता है, जबकि दूसरा उपकरण आगे और पीछे की गति को नियंत्रित करता है।
- संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं:
- छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि पोर्ट 2 के चारों ओर मौजूद हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को कैसे ऊपर और नीचे किया जाए।
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: तीर मोटर के घूमने की दिशा को दर्शाते हैं, न कि जरूरी नहीं कि भुजा की ऊपर और नीचे की गति को।
पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण
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- इसके बाद, हीरो रोबोट को हरे रंग की शुरुआती टाइल पर रखें, और यह दिखाएं कि फसल को फूड प्रोसेसर टाइल तक कैसे पहुंचाना है।
- As students are practicing driving the Hero Robot to deliver the Crop to the Food Processor Tile, you can use the Farm to Table Practice Activity (Google Doc/.docx/.pdf) to guide them through how to practice.
- यदि छात्र अभ्यास कार्यों को जल्दी पूरा कर लेते हैं और उन्हें अतिरिक्त चुनौती की आवश्यकता होती है, तो उन्हें फार्म टू टेबल अभ्यास गतिविधि पर 'लेवल अप' एक्सटेंशन में से किसी एक को आज़माने के लिए कहें।
फार्म टू टेबल गतिविधि दस्तावेज़ -
- सुविधा प्रदान करेंटीमों के बीच बारी-बारी से काम करने और सहयोग को सुविधाजनक बनाएं क्योंकि वे अपने हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते हुए, इस तरह के प्रश्न पूछें:
- आप अपनी टीम में बारी-बारी से गाड़ी कैसे चला रहे हैं, ताकि सभी को अभ्यास करने का मौका मिले?
- आपने फूड प्रोसेसर टाइल पर पहुंचाने के लिए कौन सी फसल चुनी? आपने वह क्यों चुना? क्या आपने किसी दूसरी फसल को वितरित करने का अभ्यास किया था?
- फसल को खेतों से निकालकर फूड प्रोसेसर तक पहुंचाने की आपकी रणनीति क्या है? आप दोनों ने मिलकर वह रणनीति कैसे चुनी?
- आपने यह कैसे तय किया कि आपकी टीम खाना बनाने के लिए फूड प्रोसेसर पर दबाव डालने के लिए अपने हाथ का इस्तेमाल करेगी या हीरो रोबोट का?
- लाल टाइल तक भोजन पहुंचाने के लिए आप एक-दूसरे की ड्राइविंग रणनीतियों से क्या सीख सकते हैं जो प्रतियोगिता में आपकी टीम की मदद कर सके?
You may want to allow extra time and VEX GO Kit pieces for students to design and build an iteration of the arm or claw on the Hero Robot, to help them manipulate the Crops more easily. You can use the Engineering Design Process Organizer (Google Doc/.docx/.pdf) to help students document the problem they are trying to solve, their design idea, and how successfully it accomplished their goal.
- छात्रों को एकाग्र और व्यवस्थित रहने में मदद करने के लिए, आपनिर्माण शुरू करने से पहले अपने डिजाइन विचारों को आपके साथ साझा करने के लिए कह सकते हैं इस तरह, आप उन्हें अपने परिवेश के समय और सीमाओं के भीतर पुनरावृति की व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने में मदद कर सकते हैं। इस तरह के प्रश्न पूछें:
- यह बदलाव आपके रोबोट को फसल को अधिक आसानी से स्थानांतरित करने में कैसे मदद करेगा? इस चरण में आपको कौन सी समस्या आ रही है जिसे यह चरण हल कर देगा?
- आपको क्या लगता है कि इसे बनाने में कितना समय लगेगा? क्या आप इसे कक्षा में दिए गए समय में बना सकते हैं?
- आप अपनी पुनरावृति की सफलता का परीक्षण कैसे करेंगे? अगली बार जब आप अभ्यास ड्राइव करेंगे तो आपको यह जानने के लिए किन बातों पर ध्यान देना होगा कि यह कारगर है या नहीं।
- आप कुछ सीमाएँ निर्धारित कर सकते हैं, जैसे कि पुर्जों की संख्या या रोबोट के उस क्षेत्र की सीमा जिसे वे अनुकूलित कर सकते हैं, ताकि छात्र पूरे हाथ को फिर से डिज़ाइन करने जैसी किसी चीज़ की कोशिश करने के बजाय एक छोटे और विशिष्ट पुनरावृति पर ध्यान केंद्रित कर सकें।
आप कमरे के चारों ओर अभ्यास के लिए क्षेत्र स्थापित करना चाह सकते हैं। हालांकि स्टेज 4 फील्ड पर केवल एक ही क्रॉप टाइल है, आप छात्रों को केवल फसलों को उठाने, धकेलने और स्थानांतरित करने का अभ्यास करने के लिए जगह प्रदान कर सकते हैं। मैदान पर, कई तरह की फसलें हैं जिन्हें कमरे में फैलाया जा सकता है, जिससे टीमों को अलग-अलग फसलों के साथ अभ्यास करने और मैदान से बाहर डिजाइन या ड्राइविंग रणनीति के विचारों का परीक्षण करने की अनुमति मिलेगी।
अभ्यास करते समय छात्रों को ड्राइविंग रणनीति के बारे में बातचीत करने में सहायता करें। आप खेल के पहले भाग के लिए अतिरिक्त समय दे सकते हैं, ताकि सभी छात्रों को फसल और खाद्य प्रोसेसर को चलाने में सहज होने का पर्याप्त समय मिल सके और वे रणनीति के बारे में सोचना शुरू कर सकें। टीमों को कमरे में मौजूद अन्य लोगों द्वारा किए जा रहे कार्यों पर ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करें, ताकि वे अन्य टीमों के अनुभवों से भी सीख सकें।
- अभ्यास के माध्यम से आपने क्या सीखा है जिससे आपको सफल होने में मदद मिली है? फसलों या भोजन को ले जाते समय आप पुल को सफलतापूर्वक कैसे पार कर रहे हैं?
- फसल को अधिक अनुमानित या नियंत्रित तरीके से उठाने और स्थानांतरित करने में क्या मदद करता है? प्रतियोगिता में यह कैसे सहायक हो सकता है?
- छोटी फसल को स्थानांतरित करने में बड़ी फसल की तुलना में कितना अधिक समय लगता है? प्रतियोगिता के दौरान फसल का चुनाव करते समय यह आपके निर्णय को कैसे प्रभावित कर सकता है?
- छात्रों को याद दिलाएं कि अभ्यास के दौरान उन्हें अपनी रणनीति या रोबोट डिजाइन एक बार में एक छोटा सा बदलाव चुनना चाहिए एक साथ कई चीजों को बदलने की कोशिश करने से यह स्पष्ट नहीं हो पाता कि क्या ठीक से काम कर रहा है और क्या नहीं। इस बारे में व्यवस्थित रहना और ड्राइविंग के अपने अभ्यास के बारे में डेटा का दस्तावेजीकरण करना उन्हें अभ्यास में और प्रतियोगिता के लिए अच्छे डेटा-आधारित निर्णय लेने में मदद कर सकता है।
छात्रों को याद दिलाएं कि रोबोट के डिजाइन में कई बार बदलाव करने में समय, परीक्षण और दृढ़ता लगती है ताकि वह डिजाइन मिल सके जो उनकी टीम के लिए सबसे अच्छा काम करे। टीमडिजाइन विकसित करने के लिए संचार और समझौता महत्वपूर्ण हैं, इसलिए छात्रों को एक-दूसरे को सुनने और जब कोई अन्य टीम साथी विचार साझा कर रहा हो तो लचीला होने की कोशिश करने के लिए याद दिलाएं। जब वे कोई विचार प्रस्तुत कर रहे हों, तो शांत और सम्मानजनक लहजे में ऐसा करें, और रोबोट का उपयोग करके स्पष्ट रूप से समझाएं या दिखाएं कि आपका क्या मतलब है। छात्रों को अपने डिजाइन विचारों का रेखाचित्र बनाने और यह वर्णन करने के लिए प्रोत्साहित करें कि वह डिजाइन कार्य के दौरान उन्हें आ रही किसी विशिष्ट समस्या का समाधान कैसे करता है। इस तरह के प्रश्न पूछें:
- आप कौनसी समस्याएं हल करने की कोशिश कर रहे हैं?
- आपका डिजाइन आपकी टीम को उस समस्या को हल करने में कैसे मदद करेगा?
- आपके डिजाइन को बनाने में संभावित नुकसान या कमियां क्या हो सकती हैं (जैसे समय, टुकड़ों की संख्या आदि)?
- प्रश्न छात्रों से पूछें कि उनके विचार में खेतों में फसलों का उत्पादन वास्तव में भोजन में कैसे होता है। क्या आपको लगता है कि किसान किराने की दुकान में मिलने वाले खाद्य पदार्थों का उत्पादन करने के लिए समान उपकरणों का उपयोग करते हैं? हमारी यह गतिविधि कृषि और प्रौद्योगिकी के बारे में समझने में किस प्रकार सहायक हो सकती है?
खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा
जैसे ही प्रत्येक समूह ने खाद्य संसाधक को फसल पहुँचाई और खाद्यका उत्पादन किया, एक बातचीत के लिए एक साथ आएं।
अब जबकि छात्रों ने अपने हीरो रोबोट को चलाकर फसलों को फूड प्रोसेसर तक पहुंचाने और भोजन का उत्पादन करने का अभ्यास कर लिया है, तो अब उन विभिन्न चालक और डिजाइन रणनीतियों के बारे में बात करें जिनका उपयोग प्रत्येक टीम ने कार्यों को पूरा करने के लिए किया था। प्रत्येक टीम को अपनी रणनीतियाँ साझा करने के लिए कहें और उनसे निम्नलिखित जैसे प्रश्न पूछें:
- आपकी टीम ने फसल को खाद्य प्रसंस्करणकर्ता तक कैसे पहुंचाया? आपने कौन सी फसल चुनी? फूड प्रोसेसर टाइल तक पहुंचने के लिए आपके लिए सबसे सफल मार्ग कौन सा रहा?
- आपकी टीम ने फूड प्रोसेसर पर दबाव डालने और खाना बनाने के लिए कौन सी रणनीति अपनाई? क्या आपने अपने रोबोट का इस्तेमाल किया या अपने हाथ का? क्यों?
- अभ्यास सत्र के दौरान आपकी टीम को किस एक चीज़ को समझने में सबसे ज़्यादा कठिनाई हुई? हम मिलकर उस समस्या को हल करने में कैसे मदद कर सकते हैं?
- आपने किसी दूसरी टीम को ऐसा क्या करते देखा या सुना है जिसके बारे में आप और अधिक जानना चाहेंगे?
फिर, फार्म टू टेबल प्रतियोगिता का परिचय दें:
- इस प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में फसलों को फूड प्रोसेसर तक पहुंचाकर, फूड प्रोसेसर को दबाकर भोजन तैयार करके और फिर भोजन को लाल टाइल तक पहुंचाकर अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।
- प्रत्येक कार्य 1 अंक का है: फसल को फूड प्रोसेसर तक पहुंचाना, फूड प्रोसेसर पर नीचे दबाकर भोजन का उत्पादन करना और भोजन को लाल टाइल तक पहुंचाना।
- टीमें अभ्यास सत्र में सीखी गई बातों को प्रतियोगिता में अधिकतम अंक हासिल करने में मदद के लिए लागू करेंगी!
इस बारे में चर्चा करें कि टीमें अभ्यास सत्र में सीखी गई बातों का उपयोग प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने में कैसे कर सकती हैं।
- इस प्रतियोगिता में कार्यों को क्रमबद्ध तरीके से किया जा सकता है। इससे आपकी खेल रणनीति में क्या बदलाव आएगा? यह प्रतियोगिता अब तक की अन्य प्रतियोगिताओं से किस प्रकार भिन्न है?
- आपकी टीम यह सुनिश्चित करने के लिए एक साथ कैसे काम करेगी कि आप मैच के लिए एक रणनीति पर सहमत हों? यदि आप असहमत हैं, तो आप समझौता कैसे करेंगे?
- क्या आपको लगता है कि आप प्रतियोगिता के लिए अपने रोबोट डिजाइन में कुछ बदलाव करेंगे? कैसे? क्यों या क्यों नहीं?
भाग 2 - चरण दर चरण
- निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब फार्म टू टेबल प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं! इस प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में फसलों को फूड प्रोसेसर तक ले जाकर, फूड प्रोसेसर से भोजन तैयार करके और रोबोट की मदद से भोजन को लाल टाइल तक पहुंचाकर मैच समाप्त करना है।
Use the Farm to Table Competition Activity (Google Doc/.docx/.pdf) as a guide for students as you engage in the competition.
फार्म टू टेबल प्रतियोगिता गतिविधि - मॉडलछात्रों के लिए एक मॉडल है कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, और कक्षा में प्रतियोगिता कैसे संचालित होगी।
VEX GO क्लासरूम प्रतियोगिता आयोजित करने के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।
- इस मॉडल में दिखाया गया है कि मैच शुरू करने के लिए हीरो रोबोट को मैदान पर कैसे स्थापित किया जाए।
- छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि उन्हें पता चले कि ड्राइविंग की बारी आने से पहले और बाद में प्रतियोगिता के दौरान उन्हें क्या करना चाहिए।
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You can use this Match Order template (Google Doc/.docx/.pdf) to show teams the order in which they will be competing. आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर का रिकॉर्ड रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त मैच आयोजित करने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले।
मैच ऑर्डर शीट उदाहरण - छात्रों को यह दिखाएं कि आप टाइमर को कैसे संचालित करेंगे, और उन्हें यह जानने के लिए क्या देखना और सुनना चाहिए कि मैदान पर अपने रोबोट को कब चलाना शुरू और बंद करना है।
- छात्रों को दिखाएं कि वे प्रतियोगिता के मैचों के दौरान कहां बैठ सकते हैं। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहाँ छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं और समझाएं कि इनका उपयोग कैसे किया जाना है।
- प्रतियोगिता में सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षित मानदंडों की समीक्षा करें। छात्रों को एक-दूसरे का हौसला बढ़ाने और प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - इसका उद्देश्य कक्षा में एक मजेदार अनुभव प्रदान करना है! यह सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, मैच के दौरान और मैच के बाद अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
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- मैच के संचालन का मॉडल प्रस्तुत करें। टाइमर शुरू करें और प्रतियोगिता के कुछ कार्यों को पूरा करके अंक अर्जित करने के लिए हीरो रोबोट को मैदान पर चलाएं। जब टाइमर एक मिनट पर पहुंच जाए, तो गाड़ी चलाना बंद कर दें। प्रदर्शन के अंत में, पूरे किए गए कार्यों की संख्या गिनें और छात्रों के साथ कुल स्कोर की गणना करें।
- If you are using a VEX GO Leaderboard, show students how the scores will be entered and displayed on the Leaderboard.
- अगले मैच के लिए फील्ड को रीसेट करने का तरीका बताएं। फसल को वापस लौटा देना चाहिए और खाद्य पदार्थ को खाद्य प्रसंस्करण मशीन के नीचे वापस रख देना चाहिए।
फसलें और खाद्य प्रसंस्करण यंत्र अपनी प्रारंभिक स्थिति में हैं। - छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि वे अपनी टीम में एक साथ मिलकर रणनीति पर चर्चा शुरू करने के लिए कैसे योजना बना सकते हैं। खेल के मैदान की इस छवि का उपयोग चर्चा को सुगम बनाने में मदद करने के लिए करें, और छात्रों को खेल के मैदान से दूर जाने के अपने रास्ते का पता लगाने के लिए एक स्थान प्रदान करें।
रोबोट के लिए एक मार्ग की योजना बनाएं - सुविधा प्रदान करेंकक्षा प्रतियोगिता मैचों की सुविधा प्रदान करें, और मैचों के बीच छात्रों को उनके ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करें। चर्चा के लिए निम्नलिखित प्रश्नों का उपयोग करें:
- मैच शुरू होने से पहले:
- टीम का कौन सा सदस्य गाड़ी चलाएगा? क्या आप अपनी रणनीति या इस मैच में आप क्या करने की कोशिश करेंगे, यह समझा सकते हैं?
- आप अभ्यास सत्र या पिछले मैच की तरह कौन सी एक चीज़ को दोहराने की कोशिश करेंगे? क्यों?
- आप अभ्यास सत्र या पिछले मैच की तुलना में कौन सी एक चीज़ अलग करने की कोशिश करेंगे? क्यों?
- मैच के दौरान:
- देखें कि ड्राइवर रोबोट की गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा?
- देखें कि ड्राइवर रोबोट के हाथ का उपयोग कैसे कर रहा है। आपको क्या लगा?
- देखें कि ड्राइवर फसल को फूड प्रोसेसर तक कैसे ले जा रहा है, और फिर खेत में ही भोजन प्राप्त करने के लिए फूड प्रोसेसर पर नीचे की ओर दबा रहा है। आपको क्या लगा?
- देखिए कैसे ड्राइवर रेड टाइल पर खाना पहुंचा रहा है। किस रणनीति का प्रयोग किया जाता है?
- मैच के बाद:
- ड्राइविंग से आपने क्या सीखा जिसे आप अपने अगले मैच में इस्तेमाल करेंगे?
- किसी दूसरी टीम को देखकर आपने ऐसा क्या सीखा जो आपके मैच में आपकी मदद कर सकता है?
- मैच शुरू होने से पहले:
- छात्रों को याद दिलाएं कि अन्य मैच देखते समय उन्हें जो कुछदेखना है, उस पर ध्यान देना चाहिए इससे न केवल वे अन्य टीमों को प्रोत्साहित कर सकते हैं और अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर सकते हैं, बल्कि वे प्रतियोगिता के बारे में सीखते भी रह सकते हैं। जब छात्र दूसरे मैच देख रहे हों, तो उन्हें प्रोत्साहित करें कि वे जो कुछ देख रहे हैं उसकी तुलना अपने मैच के दौरान किए गए कार्यों से करें। कौन सा तरीका बेहतर या बदतर काम कर रहा है, या क्या यह उसी परिणाम को प्राप्त करने का एक और तरीका है? किसी भी चुनौती को हल करने के कई तरीके हैं!
छात्रों को याद दिलाएं कि वे अपने आसपास हो रहे सकारात्मक टीम वर्क और सहयोग को भी उजागर कर सकते हैं। छात्रों को ऐसे क्षण प्रदान करें जहां वे रणनीति, रोबोट डिजाइन, सहयोग और टीम वर्क के लिए अपने साथियों या सहपाठियों की सराहना कर सकें!
- प्रश्नछात्रों से यह सोचने के लिए कहें कि पहली प्रतियोगिता से लेकर इस प्रतियोगिता तक एक टीम के साथी के रूप में उनका कितना विकास हुआ है। उनके लिए क्या आसान हो गया है? वे बेहतर संचारक और श्रोता कैसे बन गए हैं? यह विकास उन्हें स्कूल, घर या स्कूल के बाद की गतिविधियों जैसे अन्य स्थानों पर कैसे मदद करेगा?