เล่น
ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน
- สอนสอนนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขัน Farm to Table
ด้วยหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขั้นแรก
พวกเขาจะได้เรียนรู้วิธีส่งพืชผลไปยังเครื่องแปรรูปอาหารในทุ่งนา
จากนั้นนักเรียนจะกดเครื่องปั่นอาหาร (ด้วยหุ่นยนต์หรือด้วยมือ) เพื่อผลิตอาหาร
และส่งอาหารไปที่กระเบื้องสีแดงบนสนาม
นักเรียนจะผลัดกันขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อทำภารกิจจากฟาร์มสู่โต๊ะให้สำเร็จ
ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบของเกม การขับรถ
และการให้คะแนนสำหรับกิจกรรมจากฟาร์มสู่โต๊ะ
ตอนท้ายของวิดีโอจะแสดงตัวอย่างว่าฮีโร่โรบ็อตสามารถขับเคลื่อนไปทำภารกิจต่างๆ ได้อย่างไร
หมายเหตุ:คุณสามารถเลือกวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาวิดีโอได้ วิดีโอนี้ฝังไว้ใน Lab 4 ภาพสไลด์โชว์ เพื่อให้สามารถแชร์กับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย หรือคุณอาจเลือกชมวิดีโอด้วยตนเองและนำเสนอข้อมูลให้กับนักเรียนในชั้นเรียนก็ได้
- แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้ขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุเกมพืชผลบนสนาม
เป้าหมายของการฝึกนี้คือการส่งพืชผลไปที่กระเบื้องเครื่องปั่นอาหาร
กดเครื่องปั่นอาหารลงเพื่อผลิตอาหาร (ด้วยหุ่นยนต์หรือด้วยมือ)
จากนั้นจึงส่งอาหารไปที่กระเบื้องสีแดงบนสนาม
-
ขั้นแรก จำลองวิธีการเปิด VEXcode GO ให้กับนักเรียน เชื่อมต่อสมองกับอุปกรณ์ของพวกเขา และเปิดแท็บไดรฟ์
เลือกแท็บไดรฟ์ หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อหุ่นยนต์กับอุปกรณ์เป็นครั้งแรก Gyro ที่ติดตั้งอยู่ใน Brain อาจปรับเทียบ ทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่เองชั่วขณะหนึ่ง นี่คือพฤติกรรมที่คาดไว้ อย่าสัมผัสหุ่นยนต์ในขณะที่กำลังปรับเทียบ
-
ต่อไปนี้ เป็นแบบอย่างให้กับนักเรียนในการเลือกตัวเลือกมอเตอร์ในพอร์ต 2 เพื่อควบคุมมอเตอร์แขนของหุ่นยนต์ฮีโร่
เลือกตัวเลือกมอเตอร์สำหรับพอร์ต 2 -
แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้ทดลองเปลี่ยนโหมดการขับขี่โดยเลือกปุ่มต่างๆ ได้แก่ Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade หรือ Split Arcade ดูคลิปวิดีโอข้างล่างเพื่อดูการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กเมื่อเลือกโหมดไดรฟ์แต่ละโหมด
ไฟล์วีดีโอ- เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้:
- Tank Drive: จอยสติ๊กแต่ละอันจะควบคุมมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
- ซ้าย อาร์เคด: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ
- อาร์เคดขวา: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ
- แยกอาร์เคด: จอยสติ๊กสองอัน ตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ซ้ายและขวา และอีกตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
- เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้:
- แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการยกและลดมอเตอร์แขนโดยใช้ลูกศรสีเขียวและสีแดงรอบพอร์ต 2
-
หมายเหตุ: ลูกศรจะสอดคล้องกับทิศทางที่มอเตอร์กำลังหมุน ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขนเสมอไป
พอร์ต 2 การควบคุมมอเตอร์
-
- ขั้นตอนต่อไป ตั้งหุ่นยนต์ฮีโร่ไว้ที่กระเบื้องเริ่มต้นสีเขียว และสร้างแบบจำลองว่าจะส่งพืชผลไปยังกระเบื้องเครื่องแปรรูปอาหารอย่างไร
- ขณะที่นักเรียนกำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อส่งพืชผลสู่อาหาร
ไทล์ตัวประมวลผล คุณสามารถใช้กิจกรรมการฝึกปฏิบัติแบบ Farm to Table ได้ (Google Doc/.docx/.pdf)
เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติ
- หากนักเรียนทำภารกิจฝึกฝนเสร็จเร็ว และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาลองใช้ส่วนขยาย 'Level Up' ใดส่วนขยายหนึ่งในกิจกรรมฝึกฝนจากฟาร์มสู่โต๊ะ
เอกสารกิจกรรมจากฟาร์มสู่โต๊ะอาหาร -
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการผลัดกันและการทำงานร่วมกันระหว่างทีมในขณะที่พวกเขากำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา
ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ ห้อง ให้ถามคำถามเช่น:
- คุณผลัดกันขับรถในทีมของคุณอย่างไรเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสฝึกซ้อม?
- คุณเลือกพืชชนิดใดที่จะส่งไปยังเครื่องแปรรูปอาหาร? ทำไมคุณถึงเลือกอันนั้น? คุณได้ฝึกปฏิบัติในการปลูกพืชชนิดอื่นหรือไม่?
- กลยุทธ์ของคุณในการนำพืชผลออกจากแถวแล้วส่งไปยังเครื่องปั่นอาหารคืออะไร? คุณเลือกกลยุทธ์นั้นร่วมกันได้อย่างไร?
- คุณตัดสินใจอย่างไรว่าทีมของคุณจะใช้มือของคุณหรือหุ่นยนต์ฮีโร่ในการกดเครื่องปั่นอาหารเพื่อผลิตอาหาร?
- คุณเรียนรู้อะไรได้บ้างจากกลยุทธ์การขับเคลื่อนของกันและกันในการส่งมอบอาหารไปยังกระเบื้องสีแดงซึ่งสามารถช่วยทีมของคุณในการแข่งขันได้?
คุณอาจต้องการเผื่อเวลาเพิ่มเติมและชิ้นส่วน VEX GO Kit ให้นักเรียนออกแบบและ สร้างการวนซ้ำของแขนหรือกรงเล็บบน Hero Robot เพื่อช่วยควบคุมหุ่นยนต์ ครอบตัดได้ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้ ตัวจัดการกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อช่วยเหลือนักเรียน บันทึกปัญหาที่พวกเขากำลังพยายามแก้ไข แนวคิดการออกแบบ และความสำเร็จ มันบรรลุเป้าหมายของพวกเขาแล้ว.
- เพื่อช่วยให้นักเรียนมีสมาธิและเป็นระเบียบ
คุณอาจต้องการให้พวกเขาติดต่อคุณเพื่อแบ่งปันไอเดียการออกแบบก่อนที่พวกเขาเริ่มสร้าง
ด้วยวิธีนี้
คุณสามารถช่วยพวกเขาประเมินความเป็นไปได้ของการทำซ้ำในเวลาและข้อจำกัดของการตั้งค่าของคุณได้
ถามคำถามเช่น:
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนย้าย Crop ได้ง่ายขึ้นอย่างไร ตอนนี้คุณกำลังประสบปัญหาอะไรอยู่ และการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะแก้ไขได้หรือไม่?
- คุณคิดว่าจะใช้เวลาสร้างสิ่งนี้นานแค่ไหน? สามารถสร้างในเวลาที่เรามีในชั้นเรียนได้ไหม?
- คุณจะทดสอบการทำซ้ำของคุณอย่างไรเพื่อให้รู้ว่าจะประสบความสำเร็จหรือไม่ คุณจะมองหาอะไรในการฝึกซ้อมครั้งต่อไปเพื่อทราบว่ามันได้ผลหรือไม่?
- คุณสามารถเสนอข้อจำกัด เช่น จำนวนชิ้นส่วนหรือพื้นที่ของหุ่นยนต์ที่สามารถปรับใช้ได้ เพื่อช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่การทำซ้ำแบบเล็กและเฉพาะเจาะจง แทนที่จะพยายามทำบางอย่าง เช่น ออกแบบแขนใหม่ทั้งหมด
คุณอาจต้องการมีพื้นที่หลายแห่งไว้ฝึกซ้อมรอบห้อง ในขณะที่มี Crop Tile เพียงอันเดียวบนสนาม Stage 4 คุณสามารถให้พื้นที่แก่เด็กนักเรียนเพื่อฝึกฝนการยก การผลัก และการเคลื่อนย้าย Crop Tile ในสนามมีพืชผลหลายชนิดที่สามารถกระจายไปรอบๆ ห้อง ซึ่งจะช่วยให้ทีมต่างๆ สามารถกระจายและฝึกซ้อมกับพืชผลต่างๆ เพื่อทดสอบการออกแบบหรือแนวทางกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนนอกสนามได้
อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์การขับเคลื่อนในขณะที่นักเรียนกำลังฝึกฝน คุณอาจต้องการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนมีเวลาเพียงพอที่จะคุ้นเคยกับการจัดการเครื่องแปรรูปพืชผลและอาหาร เพื่อที่พวกเขาจะสามารถเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ได้ ส่งเสริมให้ทีมต่างๆ มองดูสิ่งที่คนอื่นๆ ทำรอบๆ ห้อง เพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของทีมอื่นด้วยเช่นกัน
- คุณค้นพบอะไรจากการฝึกฝนบ้างที่ช่วยให้คุณประสบความสำเร็จ? คุณจะขับรถข้ามสะพานไปได้อย่างไรในขณะที่ขนพืชผลหรืออาหารไปด้วย?
- อะไรช่วยยกและเคลื่อนย้ายพืชผลในลักษณะที่คาดเดาได้หรือควบคุมได้มากขึ้น? เหตุใดสิ่งนั้นอาจมีประโยชน์ในการแข่งขัน?
- ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการย้ายพืชผลขนาดเล็กเทียบกับพืชผลขนาดใหญ่? สิ่งนี้อาจส่งผลต่อการเลือกพืชผลที่จะเลือกในการแข่งขันอย่างไร
- เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าพวกเขาควรเลือกการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ
อย่างหนึ่งที่จะทำกับกลยุทธ์หรือการออกแบบหุ่นยนต์ของพวกเขาในขณะที่พวกเขากำลังทำซ้ำในแบบฝึกหัด
การพยายามเปลี่ยนแปลงหลายๆ
สิ่งในเวลาเดียวกันอาจทำให้ไม่ชัดเจนว่าอะไรทำงานได้ดีและอะไรไม่ได้ผล
การทำเป็นระบบและการบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการฝึกขับรถสามารถช่วยให้พวกเขาตัดสินใจโดยอิงตามข้อมูลได้ดีในทางปฏิบัติและเพื่อการแข่งขัน
เตือนนักเรียนว่าการออกแบบหุ่นยนต์แบบต่างๆ นั้นต้องใช้เวลา การทดสอบ และความพากเพียร เพื่อค้นหาการออกแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทีมของพวกเขา การสื่อสารและการประนีประนอมเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนารูปแบบทีมดังนั้น เตือนนักเรียนให้รับฟังซึ่งกันและกัน และพยายามยืดหยุ่นเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมคนอื่นแบ่งปันความคิดเห็น เมื่อพวกเขาเสนอแนวคิด โปรดเสนอด้วยน้ำเสียงที่ใจเย็นและสุภาพ และอธิบายหรือแสดงอย่างชัดเจนว่าคุณหมายถึงอะไรโดยใช้หุ่นยนต์ กระตุ้นให้ผู้เรียนร่างแนวคิดการออกแบบของพวกเขา และอธิบายว่าการออกแบบนั้นช่วยแก้ปัญหาเฉพาะที่พวกเขากำลังประสบกับงานนั้นได้อย่างไร ถามคำถามเช่น:
- คุณกำลังพยายามแก้ไขปัญหาอะไร?
- การออกแบบของคุณจะช่วยให้ทีมของคุณแก้ไขปัญหานั้นได้อย่างไร?
- การออกแบบของคุณมีข้อเสียหรือข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นได้อะไรบ้าง (เช่น เวลา จำนวนชิ้น ฯลฯ)
- ถามถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดว่าพืชผลถูกผลิตมาเป็นอาหารในฟาร์มได้อย่างไร คุณคิดว่าเกษตรกรใช้เครื่องมือที่คล้ายๆ กันในการผลิตอาหารที่คุณสามารถพบได้ในร้านขายของชำหรือไม่? กิจกรรมของเราจะเป็นประโยชน์ต่อการทำความเข้าใจเกี่ยวกับการทำฟาร์มและเทคโนโลยีได้อย่างไร
พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม
ทันทีที่แต่ละกลุ่ม ส่งพืชผลไปที่เครื่องแปรรูปอาหาร และผลิตอาหารออกมา ให้มารวมตัวกันเพื่อพูดคุยสั้นๆ
ขณะนี้ นักเรียนได้ฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อนำพืชผลไปส่งที่เครื่องแปรรูปอาหารและผลิตอาหารแล้ว ตอนนี้มาพูดคุยกันเกี่ยวกับคนขับที่แตกต่างกันและกลยุทธ์การออกแบบที่แต่ละทีมใช้ในการทำงานให้สำเร็จ ให้แต่ละทีมแบ่งปันกลยุทธ์ของตนและถามคำถาม เช่น:
- ทีมของคุณส่งพืชผลไปยังเครื่องแปรรูปอาหารอย่างไร คุณเลือกพืชชนิดใด? เส้นทางใดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดสำหรับคุณในการเข้าถึง Food Processor Tile?
- ทีมของคุณใช้กลยุทธ์ใดในการกดเครื่องปั่นอาหารเพื่อผลิตอาหาร? คุณใช้หุ่นยนต์หรือมือของคุณ? ทำไม
- มีเรื่องอะไรที่ทีมของคุณต้องดิ้นรนหาคำตอบระหว่างการฝึกซ้อม? เราจะสามารถช่วยแก้ไขปัญหาดังกล่าวร่วมกันได้อย่างไร?
- มีอะไรบ้างที่คุณเห็นหรือได้ยินทีมอื่นทำและคุณอยากรู้เพิ่มเติม?
จากนั้นขอแนะนำการแข่งขัน Farm to Table:
- เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยส่งพืชผลไปยังเครื่องปั่นอาหาร ผลิตอาหารด้วยการกดเครื่องปั่นอาหาร จากนั้นส่งอาหารไปที่กระเบื้องสีแดง ภายในเวลาแข่งขัน 1 นาที
- แต่ละงานจะมีค่า 1 แต้ม: ส่งมอบพืชผลไปที่เครื่องปั่นอาหาร ผลิตอาหารโดยการกดเครื่องปั่นอาหาร และส่งอาหารไปที่กระเบื้องสีแดง
- แต่ละทีมจะนำสิ่งที่เรียนรู้จากการฝึกซ้อมมาประยุกต์ใช้เพื่อช่วยให้ทำคะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขัน!
พูดคุยถึงว่าทีมต่างๆ สามารถนำสิ่งที่เรียนรู้จากการปฏิบัติมาใช้เพื่อช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการแข่งขันได้อย่างไร
- ในการแข่งขันนั้นงานต่างๆ สามารถทำได้ตามลำดับ แล้วจะเปลี่ยนกลยุทธ์เกมของคุณอย่างไร? การแข่งขันครั้งนี้แตกต่างจากการแข่งขันอื่นๆ ที่ผ่านมาอย่างไร?
- ทีมของคุณจะทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเห็นด้วยกับกลยุทธ์ในการแข่งขัน? หากคุณไม่เห็นด้วย คุณจะหาทางประนีประนอมได้อย่างไร?
- คุณคิดว่าคุณจะทำซ้ำการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณสำหรับการแข่งขันหรือไม่? ยังไง? ทำไมหรือทำไมไม่?
ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน
- สอนสอนนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขัน Farm to Table!
เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดในเวลาการแข่งขัน 1 นาที
โดยการย้ายพืชผลไปยังเครื่องปั่นอาหาร ผลิตอาหารด้วยเครื่องปั่นอาหาร
และสิ้นสุดการแข่งขันโดยส่งอาหารพร้อมกับหุ่นยนต์ไปที่กระเบื้องสีแดง
ใช้ฟาร์มไปที่โต๊ะ กิจกรรมการแข่งขัน (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขัน
กิจกรรมการแข่งขันจากฟาร์มสู่โต๊ะอาหาร - แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันอย่างไร
และการแข่งขันจะดำเนินไปอย่างไรในห้องเรียน
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO Classroom โปรดดูบทความนี้
- จำลองการตั้งค่าหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อเริ่มการแข่งขัน
- แบ่งปันลำดับการแข่งขันและความคาดหวังกับนักเรียน
เพื่อให้พวกเขารู้ว่าควรทำสิ่งใดในระหว่างการแข่งขัน ก่อนและหลังถึงตาขับรถ
-
You can use this Match Order template (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อแสดงลำดับการแข่งขันของทีมต่างๆ คุณยังสามารถใช้แผ่นงานนี้เพื่อติดตามคะแนนหลังการแข่งขันแต่ละนัดได้ พยายามมีไม้ขีดไฟเพียงพอเพื่อให้นักเรียนแต่ละคนมีโอกาสขับหุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
ตัวอย่างใบคำสั่งการจับคู่ - สาธิตให้กับผู้เรียนเห็นว่าคุณจะใช้งานตัวจับเวลาอย่างไร รวมถึงสิ่งที่ต้องดูและฟังเพื่อทราบว่าควรเริ่มและหยุดขับเคลื่อนหุ่นยนต์บนสนามเมื่อใด
- แสดงให้เด็กนักเรียนทราบว่าสามารถนั่งได้ที่ใดในระหว่างการแข่งขัน หากคุณมีพื้นที่ฝึกซ้อมหรือพื้นที่อื่นที่นักเรียนสามารถเข้าไปได้ระหว่างการแข่งขัน โปรดแสดงพื้นที่เหล่านี้ให้พวกเขาเห็นด้วย และอธิบายว่าจะใช้งานพื้นที่เหล่านี้อย่างไร
- ทบทวนความคาดหวังในการเป็นผู้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเคารพผู้อื่น ส่งเสริมให้เด็กนักเรียนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน และรู้สึกตื่นเต้นไปกับการแข่งขัน – นี่จะเป็นประสบการณ์ห้องเรียนที่สนุกสนาน! ให้แน่ใจว่านักเรียนแสดงน้ำใจนักกีฬาที่ดีทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง
-
- สร้างแบบจำลองว่าการแข่งขันดำเนินไปอย่างไร
เริ่มจับเวลาและขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อทำคะแนนโดยทำภารกิจการแข่งขันบางส่วนให้สำเร็จ
เมื่อเวลาถึงหนึ่งนาทีให้หยุดขับรถ เมื่อการสาธิตสิ้นสุดลง
ให้นับจำนวนงานที่ทำเสร็จแล้ว และรวมคะแนนกับนักเรียน
- หากคุณกำลังใช้ก ลีดเดอร์บอร์ด VEX GO, แสดงให้นักเรียนเห็นว่าคะแนนจะถูกป้อนและแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอย่างไร
- แบบจำลองวิธีการรีเซ็ตสนามเพื่อการแข่งขันครั้งต่อไป ควรนำพืชผลกลับคืนและอาหารกลับเข้าไปไว้ในเครื่องปั่นอาหาร
พืชผลและเครื่องแปรรูปอาหารในตำแหน่งเริ่มต้น - เป็นแบบอย่างให้แก่นักเรียนในการวางแผนเส้นทางร่วมกันในทีมเพื่อเริ่มการหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ ใช้ภาพของสนามนี้เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการอภิปราย และให้นักเรียนมีสถานที่ในการติดตามเส้นทางของตนออกจากสนามเกม
วางแผนเส้นทางให้หุ่นยนต์ - อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนและกระตุ้นให้นักเรียนสนทนาเกี่ยวกับการขับรถและการทำงานร่วมกันระหว่างการแข่งขัน
ใช้ตัวกระตุ้นการสนทนา เช่น:
- ก่อนเริ่มการแข่งขัน:
- สมาชิกทีมไหนจะเป็นผู้ขับรถ? คุณสามารถอธิบายกลยุทธ์ของคุณ หรือสิ่งที่คุณจะพยายามทำในแมตช์นี้ได้หรือไม่?
- สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำเหมือนตอนฝึกซ้อมหรือแมตช์ก่อนๆ คืออะไร? ทำไม
- สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำแตกต่างไปจากการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันครั้งก่อนคืออะไร? ทำไม
- ระหว่างการแข่งขัน:
- ดูว่าคนขับควบคุมความเร็วของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร?
- ดูว่าคนขับใช้งานแขนของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร?
- ชมวิธีที่คนขับเคลื่อนย้ายพืชผลไปยังเครื่องปั่นอาหาร จากนั้นกดเครื่องปั่นอาหารลงเพื่อรับอาหารบนไร่ คุณสังเกตเห็นอะไร?
- ชมวิธีที่คนขับรถส่งอาหารไปที่กระเบื้องสีแดง ใช้กลยุทธ์อะไร?
- หลังจบการแข่งขัน:
- คุณได้เรียนรู้อะไรจากการขับรถบ้างที่จะนำมาใช้ในการแข่งขันครั้งต่อไป?
- คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการดูทีมอื่นที่สามารถช่วยคุณในการแข่งขันได้?
- ก่อนเริ่มการแข่งขัน:
- เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าในขณะที่พวกเขากำลังชมการแข่งขันอื่น ๆ
พวกเขาควรมีส่วนร่วมกับสิ่งที่พวกเขาเห็น พวกเขาไม่เพียงแต่สามารถให้กำลังใจทีมอื่นๆ
และแสดงน้ำใจนักกีฬาได้เท่านั้น แต่พวกเขายังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขันต่อไปได้อีกด้วย
ในขณะที่พวกเขาชมการแข่งขันอื่นๆ
ให้กระตุ้นให้นักเรียนเปรียบเทียบและวิเคราะห์ความแตกต่างระหว่างสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเกิดขึ้นกับสิ่งที่พวกเขาทำระหว่างการแข่งขัน
อะไรทำงานได้ดีกว่าหรือแย่กว่า หรือมีวิธีอื่นในการบรรลุผลลัพธ์เดียวกัน?
มีหลายวิธีในการแก้ไขความท้าทาย!
เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเน้นย้ำถึงการทำงานเป็นทีมและการทำงานร่วมกันในเชิงบวกที่พวกเขาเห็นว่าเกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาได้เช่นกัน จัดช่วงเวลาให้นักเรียนได้แสดงความชื่นชมต่อเพื่อนร่วมทีมหรือเพื่อนร่วมชั้นเรียนเกี่ยวกับกลยุทธ์ การออกแบบหุ่นยนต์ ความร่วมมือ และการทำงานเป็นทีม!
- ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าพวกเขาเติบโตขึ้นอย่างไรในฐานะเพื่อนร่วมทีมจากการแข่งขันครั้งแรกจนถึงครั้งนี้ อะไรมันง่ายขึ้นสำหรับพวกเขา? พวกเขาได้พัฒนาเป็นผู้สื่อสารและผู้ฟังที่ดีขึ้นได้อย่างไร? การเจริญเติบโตนั้นจะช่วยพวกเขาในสถานที่อื่นๆ เช่น โรงเรียน ที่บ้าน หรือกิจกรรมหลังเลิกเรียนได้อย่างไร