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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अपने हीरो रोबोट के साथ फार्म टू टेबल प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं। सबसे पहले, वे सीखेंगे कि फसल को खेत में फूड प्रोसेसर टाइल तक कैसे पहुंचाया जाए। इसके बाद छात्र भोजन बनाने के लिए फूड प्रोसेसर (रोबोट या हाथ से) को दबाएंगे और भोजन को मैदान पर लाल टाइल तक पहुंचाएंगे। फार्म टू टेबल कार्यों को पूरा करने के लिए छात्र बारी-बारी से हीरो रोबोट चलाएंगे। फार्म टू टेबल गतिविधियों के लिए खेल तत्वों, ड्राइविंग और स्कोरिंग के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें। वीडियो के अंत में एक उदाहरण दिखाया गया है कि कैसे एक हीरो रोबोट कार्यों को पूरा करने के लिए गाड़ी चला सकता है।

    नोट:आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। वीडियो को छात्रों के साथ आसानी से साझा करने के लिए लैब 4 इमेज स्लाइड शो में एम्बेड किया गया है। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने विद्यार्थियों को जानकारी दे सकते हैं। 

  2. मॉडलछात्रों के लिए मॉडल कि कैसे मैदान पर फसल खेल वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए हीरो रोबोट को चलाया जाए। इस अभ्यास का लक्ष्य फसल को फूड प्रोसेसर टाइल तक पहुंचाना, फूड प्रोसेसर पर दबाव डालकर भोजन तैयार करना (रोबोट या हाथ से) और फिर भोजन को खेत में लगी लाल टाइल तक पहुंचाना है।
    • First, model for students how to launch VEXcode GO, connect their Brain to their device, and open the Drive tab.

      VEXcode GO टूलबार जिसमें ड्राइव टैब बटन लाल बॉक्स में दर्शाया गया है।
      ड्राइव टैब चुनें

      नोट: जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जायरो कैलिब्रेट कर सकता है, जिससे रोबोट एक पल के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है; कैलिब्रेट करते समय रोबोट को न छुएं।

    • इसके बाद, विद्यार्थियों को हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन करने का मॉडल दिखाएं।

      VEX GO ड्राइव टैब स्क्रीन में पोर्ट 2 मोड को LED बम्पर से मोटर में बदल दिया गया है और इसे लाल बॉक्स में प्रदर्शित किया गया है, ताकि उपयोगकर्ता जॉयस्टिक के साथ आर्म को हिला सके।
      पोर्ट 2 के लिए मोटर विकल्प चुनें
    • छात्रों के लिए मॉडल बनाएं कि बटनों का चयन करके ड्राइव मोड को कैसे बदला जाए - टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड, या स्प्लिट आर्केड। प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति को देखने के लिए नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें।  

      वीडियो फाइल
      • संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं: 
        • टैंक ड्राइव: प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
        • बायां आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बायीं ओर है।
        • दायां आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटर्स को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर है।
        • स्प्लिट आर्केड: दो जॉयस्टिक. एक बाएं और दाएं आंदोलनों को नियंत्रित करता है और दूसरा आगे और पीछे की गतिविधियों को नियंत्रित करता है।
    • छात्रों के लिए मॉडल बनाएं कि पोर्ट 2 के चारों ओर हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को कैसे ऊपर और नीचे किया जाए।
      • नोट: तीर मोटर के घूमने की दिशा के अनुरूप हैं, जरूरी नहीं कि वे भुजा के ऊपर और नीचे की गति के अनुरूप हों। 

        VEXcode GO में ड्राइव टैब, पोर्ट 2 के साथ, बाएं जॉयस्टिक के बगल में लाल बॉक्स में हरे और लाल तीरों को दर्शाया गया है।
        पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण
    •  इसके बाद, हीरो रोबोट को हरे रंग की शुरुआती टाइल पर सेट करें, और फ़ूड प्रोसेसर टाइल पर फसल को पहुंचाने का मॉडल बनाएं। 

     

    • As students are practicing driving the Hero Robot to deliver the Crop to the Food Processor Tile, you can use the Farm to Table Practice Activity (Google Doc/.docx/.pdf) to guide them through how to practice. 
      • यदि छात्र अभ्यास कार्य जल्दी पूरा कर लेते हैं, और उन्हें अतिरिक्त चुनौती की आवश्यकता होती है, तो उन्हें फार्म टू टेबल अभ्यास गतिविधि में 'लेवल अप' एक्सटेंशन में से किसी एक को आजमाने को कहें।

    फार्म टू टेबल अभ्यास गतिविधि दस्तावेज़।
    फार्म टू टेबल गतिविधि दस्तावेज़
  3. सुविधा प्रदान करनाटीमों के बीच बारी-बारी से काम करने और सहयोग को सुविधाजनक बनाना, क्योंकि वे अपने हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते समय इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आप अपनी टीम में बारी-बारी से ड्राइविंग कैसे करते हैं, ताकि सभी को अभ्यास का मौका मिले? 
    • आपने फूड प्रोसेसर टाइल तक पहुंचाने के लिए कौन सी फसल चुनी? आपने उसे क्यों चुना? क्या आपने अलग फसल देने का अभ्यास किया?
    • फसल को पंक्तियों से निकालकर खाद्य प्रसंस्करणकर्ता तक पहुंचाने के लिए आपकी क्या रणनीति है? आपने मिलकर यह रणनीति कैसे चुनी? 
    • आपने यह कैसे तय किया कि आपकी टीम भोजन बनाने के लिए फूड प्रोसेसर को दबाने के लिए आपके हाथ का उपयोग करेगी या हीरो रोबोट का?
    • लाल टाइल तक भोजन पहुंचाने के लिए आप एक-दूसरे की ड्राइविंग रणनीतियों से क्या सीख सकते हैं जो प्रतियोगिता में आपकी टीम की मदद कर सकती है?

    You may want to allow extra time and VEX GO Kit pieces for students to design and build an iteration of the arm or claw on the Hero Robot, to help them manipulate the Crops more easily. You can use the Engineering Design Process Organizer (Google Doc/.docx/.pdf) to help students document the problem they are trying to solve, their design idea, and how successfully it accomplished their goal.

    • छात्रों को केंद्रित और संगठित रहने में मदद करने के लिए, आप उन्हें निर्माण शुरू करने सेअपने डिजाइन विचारों को आपके साथ साझा करने के लिए कह सकते हैं इस तरह, आप उन्हें आपके परिवेश के समय और बाधाओं में पुनरावृत्ति की व्यवहार्यता का मूल्यांकन करने में मदद कर सकते हैं। इस तरह के प्रश्न पूछें: 
      • यह परिवर्तन आपके रोबोट को फसल को अधिक आसानी से स्थानांतरित करने में कैसे मदद करेगा? अब आपको कौन सी समस्या हो रही है जिसका समाधान यह पुनरावृत्ति करेगी? 
      • आपके विचार से इसे बनाने में आपको कितना समय लगेगा? क्या आप इसे हमारे कक्षा में उपलब्ध समय में बना सकते हैं? 
      • आप अपने पुनरावर्तन का परीक्षण कैसे करेंगे, यह जानने के लिए कि यह सफल है या नहीं? अपने अगले अभ्यास अभियान में आप क्या देखेंगे, जिससे पता चल सके कि यह काम कर रहा है या नहीं?
    • आप टुकड़ों की संख्या, या रोबोट के उस क्षेत्र जैसी सीमाएं प्रस्तुत कर सकते हैं जिसे वे अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे विद्यार्थियों को संपूर्ण भुजा को पुनः डिजाइन करने के बजाय एक छोटे और विशिष्ट पुनरावृत्ति पर ध्यान केंद्रित करने में सहायता मिलेगी।

    आप चाहें तो कमरे में अभ्यास के लिए कई क्षेत्र बना सकते हैं। जबकि स्टेज 4 के मैदान पर केवल एक ही क्रॉप टाइल है, आप छात्रों को क्रॉप को उठाने, धकेलने और हिलाने का अभ्यास करने के लिए स्थान प्रदान कर सकते हैं। मैदान पर, कई फसलें होती हैं जिन्हें कमरे के चारों ओर फैलाया जा सकता है, जिससे टीमों को मैदान के बाहर डिजाइन या ड्राइविंग रणनीति विचारों का परीक्षण करने के लिए विभिन्न फसलों के साथ फैलने और अभ्यास करने की अनुमति मिलती है।

    छात्रों के अभ्यास के दौरान ड्राइविंग रणनीति के बारे में बातचीत को सुगम बनाएं। आप खेल भाग 1 के लिए अतिरिक्त समय देना चाह सकते हैं, ताकि सभी छात्रों को फसल और खाद्य प्रोसेसर में हेरफेर करने में सहज होने के लिए पर्याप्त समय मिल सके, ताकि वे रणनीति के बारे में सोचना शुरू कर सकें। टीमों को यह देखने के लिए प्रोत्साहित करें कि कमरे में अन्य लोग क्या कर रहे हैं, ताकि वे अन्य टीमों के अनुभवों से भी सीख सकें।

    • अभ्यास के माध्यम से आपने क्या सीखा है जिससे आपको सफल होने में मदद मिली है? आप फसल या भोजन ले जाते हुए पुल को सफलतापूर्वक कैसे पार कर रहे हैं?
    • फसल को अधिक पूर्वानुमानित या नियंत्रित तरीके से उठाने और स्थानांतरित करने में क्या मदद करता है? प्रतियोगिता में यह क्यों सहायक हो सकता है?
    • छोटी फसल की तुलना में बड़ी फसल को स्थानांतरित करने में कितना अधिक समय लगता है? यह आपके द्वारा प्रतियोगिता में चुनी जाने वाली फसल के चयन को किस प्रकार प्रभावित कर सकता है?
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि उन्हें अभ्यास के दौरान अपनी रणनीति या रोबोट डिजाइन में एक समय में एक छोटा सा परिवर्तन करना चाहिए। एक साथ कई चीजों को बदलने की कोशिश करने से यह स्पष्ट नहीं हो पाता कि क्या ठीक काम कर रहा है और क्या नहीं। इसके बारे में व्यवस्थित होने और अपने अभ्यास ड्राइविंग के बारे में डेटा दस्तावेजीकरण करने से उन्हें अभ्यास में और प्रतियोगिता के लिए अच्छे डेटा आधारित निर्णय लेने में मदद मिल सकती है।

    छात्रों को याद दिलाएं कि रोबोट पर डिजाइन पुनरावृत्तियों में समय, परीक्षण और दृढ़ता की आवश्यकता होती है ताकि उनकी टीम के लिए सबसे अच्छा डिजाइन मिल सके। टीमडिजाइन विकसित करने के लिए संचार और समझौता महत्वपूर्ण हैं, इसलिए छात्रों को याद दिलाएं कि वे एक-दूसरे की बात सुनें और जब कोई अन्य टीममेट विचार साझा कर रहा हो तो लचीला होने का प्रयास करें। जब वे कोई विचार प्रस्तुत कर रहे हों, तो शांत और सम्मानजनक लहजे में ऐसा करें, तथा रोबोट का उपयोग करते हुए स्पष्ट रूप से समझाएं या दिखाएं कि आपका क्या आशय है। विद्यार्थियों को अपने डिजाइन विचारों का रेखाचित्र बनाने तथा यह वर्णन करने के लिए प्रोत्साहित करें कि वह डिजाइन कार्य में आ रही किसी विशिष्ट समस्या का समाधान किस प्रकार करता है। इस तरह के प्रश्न पूछें: 

    • आप कौनसी समस्याएं हल करने की कोशिश कर रहे हैं? 
    • आपका डिज़ाइन आपकी टीम को उस समस्या को हल करने में कैसे मदद करेगा? 
    • आपके डिज़ाइन को बनाने में कोई संभावित नुकसान या कमियां क्या हैं (जैसे समय, टुकड़ों की संख्या, आदि)? 
  5. पूछेंविद्यार्थियों से पूछें कि उनके विचार से खेतों में फसलों का भोजन के रूप में उत्पादन वास्तव में कैसे होता है। क्या आपको लगता है कि किसान खाद्यान्न उत्पादन के लिए उसी प्रकार के उपकरणों का उपयोग करते हैं जो आपको किराने की दुकान में मिल सकते हैं? खेती और प्रौद्योगिकी के बारे में समझने में हमारी गतिविधि किस प्रकार सहायक हो सकती है?

खेल के बीच में ब्रेक & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह ने फसल को खाद्य प्रोसेसर तक पहुंचाया, और भोजनउत्पादन किया, संक्षिप्त बातचीत के लिए एक साथ आए।

अब जबकि छात्रों ने अपने हीरो रोबोट को चलाकर फसलों को खाद्य प्रसंस्करणकर्ता तक पहुंचाने और खाद्य उत्पादन करने का अभ्यास कर लिया है, अब वे उन विभिन्न चालक और डिजाइन रणनीतियों के बारे में बात करेंगे जिनका उपयोग प्रत्येक टीम ने कार्य पूरा करने के लिए किया। प्रत्येक टीम से अपनी रणनीति साझा करने को कहें, तथा निम्नलिखित प्रश्न पूछें:

  • आपकी टीम ने फसल को खाद्य प्रसंस्करणकर्ता तक कैसे पहुंचाया? आपने कौन सी फसल चुनी? फूड प्रोसेसर टाइल तक पहुंचने के लिए आपके लिए सबसे सफल रास्ता कौन सा था? 
  • भोजन बनाने के लिए फूड प्रोसेसर को दबाने हेतु आपकी टीम ने कौन सी रणनीति अपनाई? क्या आपने रोबोट या हाथ का उपयोग किया? क्यों?
  • अभ्यास के दौरान आपकी टीम को कौन सी बात समझने में कठिनाई हुई? हम मिलकर इस समस्या को कैसे हल कर सकते हैं?
  • ऐसी कौन सी बात है जो आपने किसी अन्य टीम को करते हुए देखी या सुनी है जिसके बारे में आप अधिक जानना चाहेंगे? 

फिर, फार्म टू टेबल प्रतियोगिता का परिचय दें:

  • प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में फसलों को खाद्य प्रोसेसर तक पहुंचाकर, खाद्य प्रोसेसर पर दबाव डालकर खाद्य उत्पादन करके, तथा फिर खाद्य को लाल टाइल तक पहुंचाकर अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।
  • प्रत्येक कार्य 1 अंक का है: खाद्य प्रोसेसर को फसल पहुंचाना, खाद्य प्रोसेसर को दबाकर भोजन का उत्पादन करना, तथा भोजन को लाल टाइल तक पहुंचाना।
  • प्रतियोगिता में अधिकतम अंक प्राप्त करने के लिए टीमें अभ्यास में सीखी गई बातों को लागू करेंगी!

इस बारे में बात करें कि टीमें अभ्यास में सीखी गई बातों का उपयोग प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने में कैसे कर सकती हैं। 

  • प्रतियोगिता में कार्य क्रमबद्ध तरीके से किए जा सकते हैं। इससे आपकी खेल रणनीति में क्या बदलाव आएगा? यह अब तक की अन्य प्रतियोगिताओं से किस प्रकार भिन्न है?
  • आपकी टीम एक साथ मिलकर कैसे काम करेगी ताकि आप मैच के लिए रणनीति पर सहमत हो सकें? यदि आप असहमत हैं तो आप समझौता कैसे करेंगे?
  • क्या आपको लगता है कि आप प्रतियोगिता के लिए अपने रोबोट डिज़ाइन को दोहराएंगे? कैसे? क्यों या क्यों नहीं?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब फार्म टू टेबल प्रतियोगिता में भाग लेने जा रहे हैं! प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है, जिसमें फसलों को खाद्य प्रोसेसर तक ले जाना, खाद्य प्रोसेसर के साथ भोजन का उत्पादन करना, तथा रोबोट के साथ भोजन को लाल टाइल तक पहुंचाकर मैच का समापन करना शामिल है।

    Use the Farm to Table Competition Activity (Google Doc/.docx/.pdf) as a guide for students as you engage in the competition.

    फार्म टू टेबल प्रतियोगिता गतिविधि दस्तावेज़।
    फार्म टू टेबल प्रतियोगिता गतिविधि

     

  2. मॉडलविद्यार्थियों के लिए मॉडल कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, तथा कक्षा में प्रतियोगिता कैसे चलेगी।

     

     VEX GO क्लासरूम प्रतियोगिता चलाने के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।

    • मैच शुरू करने के लिए मैदान पर हीरो रोबोट को कैसे स्थापित किया जाए, इसका मॉडल बनाएं।

    स्टेज 4 के मैदान पर हरे टाइल पर हीरो रोबोट मैच शुरू करने के लिए तैयार है।

    • छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि वे जान सकें कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें गाड़ी चलाने की अपनी बारी से पहले और बाद में क्या करना चाहिए।
      • You can use this Match Order template (Google Doc/.docx/.pdf) to show teams the order in which they will be competing. आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर पर नज़र रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त संख्या में मैच होने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले।

        प्रतियोगिता मैच ऑर्डर शीट को भरा गया, जिसमें निर्देश दिया गया था कि 'प्रतियोगिता ऑर्डर संख्या के बगल में प्रत्येक टीम का नाम भरें'। नीचे दी गई डेटा तालिका में 3 कॉलम हैं, 'ऑर्डर', 'टीम' और 'स्कोर'। प्रत्येक पंक्ति में स्कोर कॉलम रिक्त है। प्रत्येक 5 पंक्ति को भरा जाता है, तथा 4 टीमें होती हैं जो हर बार ड्राइवरों का आदान-प्रदान करती हैं।
        मिलान आदेश पत्रक का उदाहरण
      • विद्यार्थियों को दिखाएं कि आप टाइमर का संचालन कैसे करेंगे, तथा मैदान पर रोबोट चलाते समय उन्हें कब शुरू करना है और कब बंद करना है, यह जानने के लिए उन्हें क्या देखना और सुनना है। 
      • छात्रों को बताएं कि प्रतियोगिता के दौरान उन्हें कहां बैठना है। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहां छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं, तथा समझाएं कि उनका उपयोग कैसे किया जाना चाहिए।
      • प्रतियोगिता में एक सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षाओं की समीक्षा करें। विद्यार्थियों को एक-दूसरे का उत्साहवर्धन करने तथा प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - यह एक मजेदार कक्षा अनुभव होना चाहिए! सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, उसके दौरान और बाद में अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
    • मॉडल बनाएं कि मैच कैसे चलाया जाता है। टाइमर शुरू करें, और प्रतियोगिता के कुछ कार्यों को पूरा करके अंक अर्जित करने के लिए मैदान पर हीरो रोबोट को चलाएं। जब टाइमर एक मिनट पर पहुंच जाए तो गाड़ी चलाना बंद कर दें। प्रदर्शन के अंत में, पूरे किए गए कार्यों की संख्या गिनें, और छात्रों के साथ अंकों का योग करें। 
      • If you are using a VEX GO Leaderboard, show students how the scores will be entered and displayed on the Leaderboard.
    • अगले मैच के लिए मैदान को कैसे रीसेट किया जाए, इसका मॉडल बनाएं। फसल को वापस कर दिया जाना चाहिए, और भोजन को पुनः खाद्य प्रोसेसर के नीचे रख दिया जाना चाहिए। 

    अपनी टाइल पर अपनी प्रारंभिक स्थिति में फसलें। पहली छोटी फसल, खंड के 20 प्रतिशत भाग तक पहुंच चुकी है। दूसरे वृक्ष की फसल सभी खंडों में फैली हुई है। तीसरी बड़ी फसल 50 प्रतिशत तक पहुँच चुकी है। अंतिम छोटी फसल खंड के बिल्कुल आरंभ में है। एक अन्य टाइल में भी फूड प्रोसेसर को उसकी प्रारंभिक स्थिति में दिखाया गया है।
    फसलें और खाद्य प्रोसेसर अपनी प्रारंभिक स्थिति में।
    • छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि वे अपनी टीम में मिलकर किस प्रकार योजना बनाएं, तथा अपनी रणनीति पर चर्चा कैसे शुरू करें। चर्चा को सुविधाजनक बनाने के लिए मैदान की इस छवि का उपयोग करें, तथा विद्यार्थियों को खेल के मैदान से दूर अपना रास्ता तलाशने के लिए एक स्थान प्रदान करें।

    ग्राम इंजीनियरिंग चरण 4 क्षेत्र का ऊपर से नीचे का दृश्य।
    रोबोट के लिए पथ की योजना बनाएं
  3. सुविधा प्रदान करनाकक्षा में प्रतियोगिता मैचों को सुविधाजनक बनाना, तथा छात्रों को मैचों के बीच उनकी ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करना। चर्चा के लिए निम्नलिखित संकेत का प्रयोग करें:
    • मैच शुरू होने से पहले: 
      • कौन सा टीम सदस्य गाड़ी चलाएगा? क्या आप अपनी रणनीति बता सकते हैं, या इस मैच में आप क्या करने की कोशिश करने जा रहे हैं? 
      • ऐसी कौन सी एक चीज है जिसे आप अपने अभ्यास या पिछले मैच की तरह ही करने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
      • आप अपने अभ्यास या पिछले मैच से अलग क्या करने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
    • मैच के दौरान: 
      • देखिये कि चालक रोबोट की गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखिये कि चालक रोबोट के हाथ का उपयोग किस प्रकार कर रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखें कि किस प्रकार चालक फसल को फूड प्रोसेसर में ले जा रहा है, तथा फिर खेत में भोजन प्राप्त करने के लिए फूड प्रोसेसर को दबा रहा है। आपको क्या लगा? 
      • देखिये कैसे ड्राइवर लाल टाइल पर खाना पहुंचा रहा है। कौन सी रणनीति अपनाई जाती है?
    • मैच के बाद: 
      • आपने अपनी ड्राइविंग से क्या सीखा है जिसका उपयोग आप अपने अगले मैच में करेंगे? 
      • किसी अन्य टीम को देखकर आपने क्या सीखा जो आपके मैच में आपकी मदद कर सकता है?
  4. याद दिलाएंविद्यार्थियों को याद दिलाएं कि जब वे अन्य मैच देख रहे हों, तो उन्हें जो कुछ भी दिख रहा है, उसमें संलग्न होना चाहिए। वे न केवल अन्य टीमों को प्रोत्साहित कर सकते हैं और अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर सकते हैं, बल्कि वे प्रतियोगिता के बारे में भी सीखते रह सकते हैं। जब वे अन्य मैच देखें, तो विद्यार्थियों को प्रोत्साहित करें कि वे जो कुछ घटित होते हुए देखते हैं, उसकी तुलना मैच के दौरान उन्होंने जो कुछ किया, उससे करें। क्या बेहतर या बदतर काम कर रहा है, या क्या यह समान परिणाम प्राप्त करने का एक और तरीका है? किसी चुनौती को हल करने के कई तरीके हैं!

    विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि वे अपने आसपास हो रहे सकारात्मक टीमवर्क और सहयोग को भी उजागर कर सकते हैं। छात्रों को रणनीति, रोबोट डिजाइन, सहयोग और टीमवर्क के लिए अपने साथियों या सहपाठियों को धन्यवाद देने के अवसर प्रदान करें! 

  5. पूछेंविद्यार्थियों से यह सोचने के लिए कहें कि पहली प्रतियोगिता से लेकर इस प्रतियोगिता तक एक टीम के सदस्य के रूप में उनका विकास कैसे हुआ है। उनके लिए क्या आसान हो गया है? वे बेहतर संचारक और श्रोता कैसे बन गये हैं? यह विकास उन्हें अन्य स्थानों, जैसे स्कूल, घर, या स्कूल के बाद की गतिविधियों में किस प्रकार मदद करेगा?