
Fel és Újra
6 Leckék
Ebben az egységben azt fogod felfedezni, hogyan tervezhetsz egy Clawbotot, amellyel kockákat gyűjthetsz, szedhetsz fel és mozgathatsz a Mező egyik oldaláról a másikra, az Up and Over versenyben!
Látogassa meg a Tanári portált, ahol tanári segédanyagokat és videókat talál az Up and Over Lessons tartalmáról és megkönnyítéséről.

1. lecke: Bevezetés
Ebben a leckében bemutatjuk az Up and Over versenyt, beállítjuk az akkumulátort és a vezérlőt, felkészülünk a kódolásra, és megépítjük a Clawbotot.

2. lecke: Claw Design
Ebben a leckében megtudhatja, mi az a karom, hogyan működik a hatékony karom, és hogyan segítheti a felderítést csapata tervezésében és stratégiájában. Ezután alkalmazni fogja a Grab and Go kihívásban tanultakat.

3. lecke: Karok kialakítása
Ebben a leckében megismerheti a robotkarok különböző elemeit, működésüket és azt, hogy mitől hatékony a kar kialakítása annak érdekében, hogy egy percen belül minél több kockát egymásra rakhasson a Stacked Up kihívásban.

4. lecke: Motoros csoportok
Ebben a leckében megtudhatja, mik azok a motorcsoportok, hogyan lehetnek hasznosak, és hogyan konfigurálhatja a motorcsoportokat a VEXcode IQ-ban, hogy ismételje meg robotját az Up and Over kihívás teljesítéséhez.

5. lecke: Fel és felül verseny
Ebben a leckében az előző leckékből tanultakat alkalmazza, hogy versenyezzen az Up and Over versenyen!

6. lecke: Következtetés
Ebben a leckében átgondolja az egységet, és feltárja az összefüggéseket az Ön által végzett munkája és a STEM karrierje között.