
Uz augšu un pāri
6 Nodarbības
Šajā vienībā jūs izpētīsit, kā izveidot Clawbot, lai savāktu, paņemtu un pārvietotu kubus no vienas lauka malas uz otru, sacensībā Up and Over!
Apmeklējiet skolotāju portālu, lai skatītu skolotāju atbalsta materiālus un videoklipus par mācību stundu saturu un atvieglošanu.

1. nodarbība: ievads
Šajā nodarbībā jūs iepazīstinās ar sacensībām Up and Over, iestatīsiet akumulatoru un kontrolieri, sagatavosieties kodēšanai un izveidosiet Clawbot.

2. nodarbība: spīļu dizains
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet, kas ir spīle, kā darbojas efektīva spīle un kā izlūkošana var dot labumu jūsu komandas dizainam un stratēģijai. Pēc tam jūs pielietosiet apgūto izaicinājumā Grab and Go.

3. nodarbība. Roku dizains
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet par dažādiem robotu roku elementiem, kā tie darbojas un kāds ir efektīvs roku dizains, lai vienā minūtē sakrautu pēc iespējas vairāk kubu izaicinājumā Stacked Up.

4. nodarbība: Motoru grupas
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet, kas ir motoru grupas, kā tās var būt noderīgas un kā konfigurēt motoru grupas VEXcode IQ, lai atkārtotu savu robotu, lai pabeigtu izaicinājumu Up and Over.

5. nodarbība. Sacensības uz augšu un pāri
Šajā nodarbībā jūs izmantosit iepriekšējās nodarbībās iegūtās zināšanas, lai sacenstos konkursā Up and Over!

6. nodarbība: Secinājums
Šajā nodarbībā jūs pārdomāsiet vienību un noteiksiet saiknes starp paveikto un STEM karjeru.