Ylös ja yli
6 Oppitunnit
Tässä osiossa opit suunnittelemaan Clawbotin keräämään, poimimaan ja siirtämään kuutioita kentän puolelta toiselle Ylös ja yli -kilpailussa!
Vieraile Opettajien portaalissa opettajien tukimateriaaleja ja videoita ylös ja yli -tuntien sisällöstä ja helpottamisesta.
Oppitunti 1: Johdanto
Tällä oppitunnilla sinut esitellään Up and Over -kilpailuun, asennetaan akku ja ohjain, valmistaudutaan koodaamaan ja rakennetaan Clawbot.
Oppitunti 2: Kynsien suunnittelu
Tällä oppitunnilla opit, mitä kynsi on, kuinka tehokas kynsi toimii ja kuinka partiotyöstä voi olla hyötyä tiimisi suunnitelmille ja strategialle. Sitten käytät Grab and Go -haasteessa oppimaasi.
Oppitunti 3: Käsivarsien mallit
Tällä oppitunnilla opit robottikäsivarsien eri elementeistä, niiden toiminnasta ja siitä, mikä tekee käsivarresta tehokkaan, jotta voit pinota niin monta kuutiota kuin pystyt minuutissa Stacked Up -haasteessa.
Oppitunti 4: Moottoriryhmät
Tällä oppitunnilla opit, mitä moottoriryhmät ovat, kuinka niistä voi olla hyötyä ja kuinka VEXcode IQ:ssa moottoriryhmiä määritetään, jotta voit iteroida robottisi suorittamaan Up and Over -haasteen.
Oppitunti 5: Ylös ja yli -kilpailu
Tällä oppitunnilla käytät aiempien oppituntien oppimaasi kilpaillaksesi Up and Over -kilpailussa!
Oppitunti 6: Johtopäätös
Tällä oppitunnilla pohdit yksikköä ja tunnistat tekemiesi yhteyksien ja STEM-uran välillä.