Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Agar siswa dapat membangun Robot Pahlawan. 1 per kelompok

Kit Kompetisi VEX GO

Untuk menciptakan Tahap 4 dari Bidang Ekspedisi Matematika Mars. 1 per kelas

Instruksi Perakitan Mars Math - Tahap 4

Untuk membangun Tahap 4 dari lapangan kompetisi sebelum memulai kegiatan Lab. 1 per kelas

Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0 (PDF) atau Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0 (3D)

Untuk para siswa membangun Robot Pahlawan Basis Kompetisi 2.0. 1 per kelompok

Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 (PDF) atau Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 (3D)

Agar siswa dapat menambahkan komponen pada Competition Base 2.0 untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer 

Untuk digunakan oleh siswa dengan VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar siswa dapat mengendalikan Robot Pahlawan menggunakan Tombol Penggerak. 1 per kelompok

Tayangan Slide Gambar Lab 4

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa selama kegiatan Lab. 1 untuk fasilitasi guru

Buku Cerita PDF Ekspedisi Matematika Mars

Untuk digunakan memperkenalkan Kompetisi kepada siswa Anda 1 untuk penggunaan di kelas

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc/.docx/.pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Untuk diisi oleh siswa pada lembar Rutinitas Peran Robotika &. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah. 1 per kelompok

 Lembar Kerja Cetak Biru (opsional)

Google Doc/.docx/.pdf

 

Lembar Pengumpulan Data (opsional)

Google Doc/.docx/.pdf

Agar siswa dapat mendokumentasikan pembelajaran mereka selama kegiatan Lab. 1 per kelompok

Templat Lembar Pesanan Pertandingan (opsional)

Google Doc/.docx/.pdf

Untuk menunjukkan kepada siswa urutan mereka akan berkompetisi selama kompetisi di kelas. 1 per kelas

Papan Peringkat VEX GO(opsional)

Untuk mencatat skor tim selama kompetisi. 1 per kelas

Pengorganisir Proses Desain Teknik

Google Doc / .docx / .pdf

Agar mahasiswa dapat mendokumentasikan proses iteratif desain atau strategi selama pelaksanaan Lab. 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Perkenalkan siswa pada tujuan baru yaitu merilis dan mengirimkan Sel Bahan Bakar dalam kompetisi Fuel Cell Frenzy. Dengan menggunakan apa yang telah Anda pelajari tentang menaikkan dan menurunkan elemen permainan di Lab 3, bagaimana menurut Anda Anda dapat mengeluarkan Sel Bahan Bakar dari dudukannya? Menurut Anda, ke mana sel bahan bakar tersebut perlu dikirim setelah dirilis? Apa yang Anda ingat tentang bekerja sebagai tim di Lab sebelumnya, yang dapat membantu Anda menjadi rekan tim yang baik dalam kompetisi ini? 

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Menurutmu, bagaimana kamu perlu menggerakkan Robot Pahlawanmu untuk mendapatkan poin dalam kompetisi ini?

  3. Bangun Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 Robot Pahlawan

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Jelaskan tujuan kompetisi Fuel Cell Frenzy, dan bagaimana Fuel Cell dapat dilepaskan dari tempat penyimpanannya, kemudian dikirim ke Roket dan Lokasi Pendaratan di Lapangan. Kemudian, modelkan cara menghubungkan Otak ke VEXcode GO, dan gunakan tab Drive untuk menggerakkan Robot Pahlawan guna melepaskan Sel Bahan Bakar dan mengirimkannya ke Roket atau Lokasi Pendaratan. Para siswa akan bergiliran mengemudikan Robot Pahlawan untuk melepaskan dan mengirimkan Sel Bahan Bakar di Lapangan.

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa akan berbicara tentang bagaimana mereka bekerja sebagai tim untuk menentukan strategi pengiriman guna melepaskan Sel Bahan Bakar dari dudukannya, serta bagaimana dan ke mana mereka mencoba mengirimkannya. Mereka akan membandingkan dan menganalisis strategi antar tim, untuk membantu mereka mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana meraih kesuksesan dalam tugas-tugas ini di kompetisi.

Bagian 2

Para siswa akan menerapkan apa yang telah mereka latih di Bagian 1 untuk berpartisipasi dalam kompetisi Fuel Cell Frenzy! Setiap tim akan mencoba mencetak poin sebanyak mungkin dalam pertandingan satu menit, dengan melepaskan Sel Bahan Bakar dan mengirimkannya ke Lapangan menggunakan Robot Pahlawan.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi