Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerle slaytların nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza kopya oluşturun ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için. Grup başına 1

VEX GO Yarışma Kiti

Mars Matematik Seferi Alanının 4. Aşamasını oluşturmak. Sınıf başına 1

Mars Math - Aşama 4 Yapım Talimatları

Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 4. Etabını oluşturmak. Sınıf başına 1

Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (3B)

Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için. Grup başına 1

Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (3D)

Öğrencilerin Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri. Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar 

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri. Grup başına 1

Lab 4 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Dokümanı / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. 1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için

Mars Matematik Seferi PDF Hikaye Kitabı

Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın 1 sınıf kullanımı için

Robotik Roller & Rutinler

Google Doküman/.docx/.pdf

VEX GO Kit'i kullanmak için grup çalışmalarını organize etmeye ve en iyi uygulamaları öğrenmeye yönelik düzenlenebilir Google Dokümanı. Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmaları. Grup başına 1

Pin Aracı

Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. Grup başına 1

 Mavi Baskı Çalışma Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

 

Veri Toplama Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. Grup başına 1

Maç Sipariş Formu Şablonu (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sıra ile yarışacaklarını göstermek. Sınıf başına 1

VEX GO Liderlik Tablosu(isteğe bağlı)

Yarışma sırasında takımların skorlarını takip etmek. Sınıf başına 1

Mühendislik Tasarım Süreci Düzenleyicisi

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca tasarım veya stratejinin yinelemeli sürecini belgelemeleri. Grup başına 1

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Öğrencilere, Yakıt Hücreleri Çılgınlığı yarışmasında Yakıt Hücrelerini piyasaya sürme ve sunma konusundaki yeni hedefi tanıtın. Lab 3'te oyun elemanlarını kaldırıp indirme konusunda öğrendiklerinizi kullanarak Yakıt Hücrelerini yuvalarından nasıl çıkarabileceğinizi düşünüyorsunuz? Yakıt Hücrelerinin serbest bırakıldıktan sonra nereye gitmesi gerektiğini düşünüyorsunuz? Önceki Labs'larda bir takım olarak çalışmaktan hatırladığınız, bu yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanıza yardımcı olabilecek neler var? 

  2. Öncü Soru

    Bu yarışmada puan kazanmak için Kahraman Robotunuzu nasıl hareket ettirmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?

  3. Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Yakıt Hücresi Çılgınlığı yarışmasının amacını ve Yakıt Hücrelerinin beşiklerden nasıl çıkarılıp Sahadaki Roket Gemisine ve İniş Alanına nasıl ulaştırılabileceğini açıklayın. Daha sonra bir Beyni VEXcode GO'ya nasıl bağlayacağınızı modelleyin ve Kahraman Robotu sürmek için Sürüş sekmesini kullanın, Yakıt Hücrelerini serbest bırakın ve bunları Roket Gemisine veya İniş Alanına teslim edin. Öğrenciler, Sahada Yakıt Hücrelerini serbest bırakmak ve teslim etmek için Kahraman Robotu sırayla kullanacaklar.

Orta Oyun Molası

Öğrenciler, Yakıt Hücrelerini beşikten çıkarmak için bir ekip olarak nasıl çalıştıklarını ve bunları nasıl ve nereye teslim etmeye çalıştıklarını konuşacaklar. Yarışmada bu görevlerde nasıl başarılı olunacağı konusunda daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olmak için takımlar arasındaki stratejileri karşılaştıracaklar ve zıtlıklarını ortaya koyacaklar.

Bölüm 2

Öğrenciler, 1. Oyun Bölümünde öğrendiklerini Yakıt Hücresi Çılgınlığı yarışmasına katılmak için uygulayacaklar! Her takım bir dakikalık maçta Yakıt Hücrelerini serbest bırakarak ve bunları Kahraman Robot ile Sahaya teslim ederek mümkün olduğunca çok puan almaya çalışacak.

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri