Özet
Gerekli Malzemeler
Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.
Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerle slaytların nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza kopya oluşturun ve gerektiği gibi düzenleyin.
Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.
| Malzemeler | Amaç | Tavsiye |
|---|---|---|
|
VEX GO Kiti |
Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için. | Grup başına 1 |
|
VEX GO Yarışma Kiti |
Mars Matematik Seferi Alanının 4. Aşamasını oluşturmak. | Sınıf başına 1 |
| Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 4. Etabını oluşturmak. | Sınıf başına 1 | |
|
Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (3B) |
Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için. | Grup başına 1 |
|
Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (3D) |
Öğrencilerin Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri. | Grup başına 1 |
| Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. | Grup başına 1 | |
| Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri. | Grup başına 1 | |
|
Lab 4 Görüntü Slayt Gösterisi Google Dokümanı / .pptx / .pdf |
Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. | 1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için |
| Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın | 1 sınıf kullanımı için | |
|
Robotik Roller & Rutinler |
VEX GO Kit'i kullanmak için grup çalışmalarını organize etmeye ve en iyi uygulamaları öğrenmeye yönelik düzenlenebilir Google Dokümanı. | Grup başına 1 |
|
Kalemler |
Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmaları. | Grup başına 1 |
| Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. | Grup başına 1 | |
|
Mavi Baskı Çalışma Sayfası (isteğe bağlı)
Veri Toplama Sayfası (isteğe bağlı) |
Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. | Grup başına 1 |
|
Maç Sipariş Formu Şablonu (isteğe bağlı) |
Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sıra ile yarışacaklarını göstermek. | Sınıf başına 1 |
|
VEX GO Liderlik Tablosu(isteğe bağlı) |
Yarışma sırasında takımların skorlarını takip etmek. | Sınıf başına 1 |
|
Mühendislik Tasarım Süreci Düzenleyicisi Google Doküman / .docx / .pdf |
Öğrencilerin Laboratuvar boyunca tasarım veya stratejinin yinelemeli sürecini belgelemeleri. | Grup başına 1 |
Angaje etmek
Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.
-
Kanca
Öğrencilere, Yakıt Hücreleri Çılgınlığı yarışmasında Yakıt Hücrelerini piyasaya sürme ve sunma konusundaki yeni hedefi tanıtın. Lab 3'te oyun elemanlarını kaldırıp indirme konusunda öğrendiklerinizi kullanarak Yakıt Hücrelerini yuvalarından nasıl çıkarabileceğinizi düşünüyorsunuz? Yakıt Hücrelerinin serbest bırakıldıktan sonra nereye gitmesi gerektiğini düşünüyorsunuz? Önceki Labs'larda bir takım olarak çalışmaktan hatırladığınız, bu yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanıza yardımcı olabilecek neler var?
-
Öncü Soru
Bu yarışmada puan kazanmak için Kahraman Robotunuzu nasıl hareket ettirmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?
-
Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot
Oynamak
Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.
Bölüm 1
Yakıt Hücresi Çılgınlığı yarışmasının amacını ve Yakıt Hücrelerinin beşiklerden nasıl çıkarılıp Sahadaki Roket Gemisine ve İniş Alanına nasıl ulaştırılabileceğini açıklayın. Daha sonra bir Beyni VEXcode GO'ya nasıl bağlayacağınızı modelleyin ve Kahraman Robotu sürmek için Sürüş sekmesini kullanın, Yakıt Hücrelerini serbest bırakın ve bunları Roket Gemisine veya İniş Alanına teslim edin. Öğrenciler, Sahada Yakıt Hücrelerini serbest bırakmak ve teslim etmek için Kahraman Robotu sırayla kullanacaklar.
Orta Oyun Molası
Öğrenciler, Yakıt Hücrelerini beşikten çıkarmak için bir ekip olarak nasıl çalıştıklarını ve bunları nasıl ve nereye teslim etmeye çalıştıklarını konuşacaklar. Yarışmada bu görevlerde nasıl başarılı olunacağı konusunda daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olmak için takımlar arasındaki stratejileri karşılaştıracaklar ve zıtlıklarını ortaya koyacaklar.
Bölüm 2
Öğrenciler, 1. Oyun Bölümünde öğrendiklerini Yakıt Hücresi Çılgınlığı yarışmasına katılmak için uygulayacaklar! Her takım bir dakikalık maçta Yakıt Hücrelerini serbest bırakarak ve bunları Kahraman Robot ile Sahaya teslim ederek mümkün olduğunca çok puan almaya çalışacak.
Paylaşmak
Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.
Tartışma İstemleri
- Yarışmada takımınız için neler iyi gitti? Bir dahaki sefere neyi farklı yapardınız?
- Takımınızın yarışmaya yönelik bir strateji geliştirmesine yardımcı olmak için yaptığınız bir şey nedir? Yarışmada strateji geliştirmenize yardımcı olan takım arkadaşınızın yaptığı bir şey neydi?
- Gelecekteki yarışmalarda işinize yarayabilecek Yakıt Hücreleri elde etmek için Kahraman Robot'u sürmek hakkında neler öğrendiniz?