Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Menggunakan blok [Jika maka] dengan <Detects color> blok dalam sebuah proyek agar Basis Kode mengurutkan Disk berdasarkan warnanya.
- Membuat proyek di mana basis kode menggunakan data sensor untuk mengambil keputusan, jika kondisi dalam blok [Jika maka] dilaporkan sebagai Benar atau Salah.
Siswa akan memahami makna dari
- Cara memprogram basis kode untuk menyelesaikan suatu tantangan, seperti mengurutkan disk ke lokasi tertentu berdasarkan data sensor mata.
Siswa akan terampil dalam hal
- Menggunakan instruksi pembuatan untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet.
- Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO.
- Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
- Menambahkan blok VEXcode GO ke dalam sebuah proyek.
- Menyusun blok-blok berurutan dalam sebuah proyek.
- Menggunakan blok Drivetrain dalam sebuah proyek agar basis kode dapat mengarahkan ke lokasi tertentu.
- Mengubah parameter pada blok GO VEXcode.
- Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
- Membuat proyek di VEXcode GO yang menggunakan Sensor Mata dan Elektromagnet.
Siswa akan tahu
- Bagaimana Sensor Mata dan Elektromagnet pada Basis Kode dapat digunakan untuk membawa Disk dan mengurutkannya berdasarkan warna.
- Blok <Detects color> adalah blok pelapor yang melaporkan True ketika Sensor Mata mendeteksi warna yang dipilih dan False ketika mendeteksi warna yang berbeda.
- Bahwa blok [Jika maka] adalah blok 'C' yang menjalankan blok-blok di dalamnya jika kondisi Boolean dilaporkan bernilai Benar.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengembangkan proyek VEXcode GO menggunakan blok [If then] dan blok <Detects color> secara bersamaan untuk membuat basis kode memindahkan Disk ke lokasi berdasarkan warnanya.
- Siswa akan mengidentifikasi bahwa Sensor Mata pada Basis Kode dapat digunakan dengan Elektromagnet untuk memilah Disk berdasarkan warnanya.
- Para siswa akan mengkomunikasikan perilaku, melalui kata-kata dan isyarat, yang dibutuhkan oleh Basis Kode untuk menyelesaikan suatu tugas.
Aktivitas
- Selama Engage, siswa akan diperkenalkan tentang bagaimana Sensor Mata pada Basis Kode dapat digunakan untuk mendeteksi warna Disk yang dibawa Elektromagnet, dan bagaimana mereka dapat menggunakan informasi ini agar robot dapat mengambil keputusan dengan blok [Jika maka]. Mereka kemudian akan menerapkan informasi ini untuk membangun sebuah proyek bersama guru di Bagian Bermain 1, di mana mereka akan menggunakan data dari Sensor Mata dengan blok <Detects color> dan blok [Jika maka] untuk memindahkan Cakram Merah ke area penyortiran.
- Dalam Engage, siswa akan diperkenalkan dengan Sensor Mata pada Basis Kode - Mata + Elektromagnet, dan akan melihat bagaimana posisinya agar dapat bekerja dengan Elektromagnet dalam sebuah proyek. Mereka akan menyaksikan demonstrasi bagaimana Sensor Mata dapat melaporkan warna Disk pada Elektromagnet. Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan mengembangkan informasi ini untuk membuat proyek di mana Basis Kode mengumpulkan sebuah Disk dan memilahnya ke lokasi tertentu berdasarkan warnanya.
- Sepanjang praktikum, siswa akan berkomunikasi dengan kelas mereka, dan dalam kelompok mereka, tentang bagaimana basis kode perlu bergerak, dan urutan perilaku yang perlu dilakukan, agar berhasil mengumpulkan dan memilah disk ke lokasi yang diinginkan. Mereka akan menggunakan bahasa spasial dan gerak tubuh untuk menunjukkan dan menjelaskan rangkaian perilaku ini.
Penilaian
- Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan memindahkan lokasi Cakram Merah dan area penyortiran, dan akan mengulangi proyek mereka untuk memindahkan Cakram ke lokasi baru, berdasarkan warnanya. Untuk berhasil menyelesaikan tugas ini, siswa akan mengubah parameter dalam proyek mereka untuk mengumpulkan dan mengirimkan Disk, menggunakan data Sensor Mata untuk membuat Basis Kode mengambil keputusan, dan memindahkan Disk ke lokasi berdasarkan warnanya. Selama sesi Share, siswa akan mendiskusikan bagaimana blok-blok ini berperan dalam proyek mereka untuk mencapai tujuan mereka.
- Selama Bagian Bermain 2, siswa akan mengulang proyek mereka untuk mengumpulkan dan mengirimkan Cakram Merah ke lokasi baru. Selama percakapan dalam kelompok mereka selama sesi Bermain dan diskusi Berbagi, siswa akan secara akurat menjelaskan bagaimana Sensor Mata bekerja dengan Elektromagnet agar Basis Kode dapat mengambil Disk dan menjatuhkannya di lokasi yang diinginkan untuk menunjukkan pemahaman mereka tentang bagaimana kedua sensor ini bekerja bersama dalam proyek VEXcode GO mereka.
- Selama diskusi Share, siswa akan secara akurat mengkomunikasikan perilaku yang telah mereka programkan dalam Basis Kode mereka, menggunakan bahasa spasial dan relasional serta gestur untuk menjelaskan bagaimana mereka dapat menggunakan Basis Kode untuk mengumpulkan Disk, dan menggunakan data Sensor Mata untuk memilah Disk tersebut berdasarkan warnanya.